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TcpListener Klasse

Definition

Lauscht auf Verbindungen von TCP-Netzwerkclients.

public ref class TcpListener : IDisposable
public ref class TcpListener
public class TcpListener : IDisposable
public class TcpListener
type TcpListener = class
    interface IDisposable
type TcpListener = class
Public Class TcpListener
Implements IDisposable
Public Class TcpListener
Vererbung
TcpListener
Implementiert

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird ein TcpListener.

using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

class MyTcpListener
{
  public static void Main()
  {
    TcpListener server = null;
    try
    {
      // Set the TcpListener on port 13000.
      Int32 port = 13000;
      IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

      // TcpListener server = new TcpListener(port);
      server = new TcpListener(localAddr, port);

      // Start listening for client requests.
      server.Start();

      // Buffer for reading data
      Byte[] bytes = new Byte[256];
      String data = null;

      // Enter the listening loop.
      while(true)
      {
        Console.Write("Waiting for a connection... ");

        // Perform a blocking call to accept requests.
        // You could also use server.AcceptSocket() here.
        using TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
        Console.WriteLine("Connected!");

        data = null;

        // Get a stream object for reading and writing
        NetworkStream stream = client.GetStream();

        int i;

        // Loop to receive all the data sent by the client.
        while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0)
        {
          // Translate data bytes to a ASCII string.
          data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
          Console.WriteLine("Received: {0}", data);

          // Process the data sent by the client.
          data = data.ToUpper();

          byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);

          // Send back a response.
          stream.Write(msg, 0, msg.Length);
          Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
        }
      }
    }
    catch(SocketException e)
    {
      Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
    }
    finally
    {
      server.Stop();
    }

    Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
    Console.Read();
  }
}
Imports System.IO
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
Imports System.Text

Class MyTcpListener

    Public Shared Sub Main()

    Dim server As TcpListener
    server=nothing
        Try
            ' Set the TcpListener on port 13000.
         Dim port As Int32 = 13000
         Dim localAddr As IPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1")

         server = New TcpListener(localAddr, port)
         
         ' Start listening for client requests.
         server.Start()
         
         ' Buffer for reading data
            Dim bytes(1024) As Byte
            Dim data As String = Nothing
         
         ' Enter the listening loop.
         While True
            Console.Write("Waiting for a connection... ")
            
            ' Perform a blocking call to accept requests.
            ' You could also use server.AcceptSocket() here.
            Dim client As TcpClient = server.AcceptTcpClient()
            Console.WriteLine("Connected!")
            
            data = Nothing
            
            ' Get a stream object for reading and writing
            Dim stream As NetworkStream = client.GetStream()
            
            Dim i As Int32
            
            ' Loop to receive all the data sent by the client.
            i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)
            While (i <> 0) 
               ' Translate data bytes to a ASCII string.
               data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i)
                    Console.WriteLine("Received: {0}", data)
               
               ' Process the data sent by the client.
               data = data.ToUpper()
                    Dim msg As Byte() = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data)
               
               ' Send back a response.
               stream.Write(msg, 0, msg.Length)
                    Console.WriteLine("Sent: {0}", data)
              
               i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)

            End While
            
            ' Shutdown and end connection
            client.Close()
         End While
      Catch e As SocketException
         Console.WriteLine("SocketException: {0}", e)
      Finally
         server.Stop()
      End Try
      
      Console.WriteLine(ControlChars.Cr + "Hit enter to continue....")
      Console.Read()
   End Sub

End Class

Ein Beispiel für einen Client finden Sie TcpClient unter.

Hinweise

Die TcpListener Klasse stellt einfache Methoden bereit, mit denen eingehende Verbindungsanforderungen überwacht und akzeptiert werden, wenn der synchrone Modus blockiert wird. Sie können entweder eine TcpClient oder eine Socket Verbindung mit einem TcpListener. Erstellen Sie eine TcpListener verwendungs- IPEndPoint, lokale IP-Adresse und Portnummer oder nur eine Portnummer. Geben Sie Any für die lokale IP-Adresse und 0 für die lokale Portnummer an, wenn der zugrunde liegende Dienstanbieter diese Werte für Sie zuweisen soll. Wenn Sie dies tun, können Sie die LocalEndpoint Eigenschaft verwenden, um die zugewiesenen Informationen zu identifizieren, nachdem der Socket verbunden wurde.

Verwenden Sie die Methode, um mit der Start Überwachung eingehender Verbindungsanforderungen zu beginnen. Start führt eingehende Verbindungen in die Warteschlange ein, bis Sie entweder die Methode aufrufen oder sie in die Stop Warteschlange eingereiht MaxConnectionswurde. Verwenden Sie entweder AcceptSocket eine Verbindung aus der Warteschlange für eingehende Verbindungsanforderungen oder AcceptTcpClient rufen Sie sie ab. Diese beiden Methoden werden blockiert. Wenn Sie die Blockierung vermeiden möchten, können Sie zunächst mithilfe der Pending Methode ermitteln, ob Verbindungsanforderungen in der Warteschlange verfügbar sind.

Rufen Sie die Stop Methode auf, um die TcpListener.

Hinweis

Die Stop Methode schließt keine akzeptierten Verbindungen. Sie sind dafür verantwortlich, diese separat zu schließen.

Konstruktoren

Name Beschreibung
TcpListener(Int32)
Veraltet.
Veraltet.
Veraltet.
Veraltet.

Initialisiert eine neue Instanz der TcpListener Klasse, die auf den angegebenen Port lauscht.

TcpListener(IPAddress, Int32)

Initialisiert eine neue Instanz der TcpListener Klasse, die auf eingehende Verbindungsversuche an der angegebenen lokalen IP-Adresse und Portnummer lauscht.

TcpListener(IPEndPoint)

Initialisiert eine neue Instanz der TcpListener Klasse mit dem angegebenen lokalen Endpunkt.

Eigenschaften

Name Beschreibung
Active

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob TcpListener aktiv auf Clientverbindungen lauscht.

ExclusiveAddressUse

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Boolean Werts, der angibt, ob nur TcpListener ein zugrunde liegender Socket auf einen bestimmten Port lauscht.

LocalEndpoint

Ruft den zugrunde liegenden EndPoint der aktuellen TcpListenerab.

Server

Ruft das zugrunde liegende Netzwerk Socketab.

Methoden

Name Beschreibung
AcceptSocket()

Akzeptiert eine ausstehende Verbindungsanforderung.

AcceptSocketAsync()

Akzeptiert eine ausstehende Verbindungsanforderung als asynchronen Vorgang.

AcceptSocketAsync(CancellationToken)

Akzeptiert eine ausstehende Verbindungsanforderung als abbruchfähige asynchronen Vorgang.

AcceptTcpClient()

Akzeptiert eine ausstehende Verbindungsanforderung.

AcceptTcpClientAsync()

Akzeptiert eine ausstehende Verbindungsanforderung als asynchronen Vorgang.

AcceptTcpClientAsync(CancellationToken)

Akzeptiert eine ausstehende Verbindungsanforderung als abbruchfähige asynchronen Vorgang.

AllowNatTraversal(Boolean)

Aktiviert oder deaktiviert netzwerkadressübersetzung (NETWORK Address Translation, NAT) traversal für eine TcpListener Instanz.

BeginAcceptSocket(AsyncCallback, Object)

Startet einen asynchronen Vorgang, um einen eingehenden Verbindungsversuch zu akzeptieren.

BeginAcceptTcpClient(AsyncCallback, Object)

Startet einen asynchronen Vorgang, um einen eingehenden Verbindungsversuch zu akzeptieren.

Create(Int32)

Erstellt eine neue TcpListener Instanz, um auf den angegebenen Port zu lauschen.

Dispose()

Veröffentlicht alle ressourcen, die von der aktuellen TcpListener Instanz verwendet werden.

EndAcceptSocket(IAsyncResult)

Akzeptiert asynchron einen eingehenden Verbindungsversuch und erstellt eine neue Socket Für die Remotehostkommunikation.

EndAcceptTcpClient(IAsyncResult)

Akzeptiert asynchron einen eingehenden Verbindungsversuch und erstellt eine neue TcpClient Für die Remotehostkommunikation.

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen Objekt entspricht.

(Geerbt von Object)
Finalize()

Gibt Ressourcen frei, die von der TcpListener Klasse verwendet werden.

GetHashCode()

Dient als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()

Ruft die Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
Pending()

Bestimmt, ob ausstehende Verbindungsanforderungen vorhanden sind.

Start()

Startet die Überwachung eingehender Verbindungsanforderungen.

Start(Int32)

Startet die Überwachung eingehender Verbindungsanforderungen mit einer maximalen Anzahl ausstehender Verbindung.

Stop()

Schließt den Listener.

ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Gilt für:

Weitere Informationen