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CryptoStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Methode

Definition

Startet einen asynchronen Lesevorgang. (Erwägen Sie stattdessen die Verwendung ReadAsync .)

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parameter

buffer
Byte[]

Der Puffer, in den die Daten gelesen werden sollen.

offset
Int32

Der Byteoffset, in buffer dem mit dem Schreiben von Daten aus dem Datenstrom begonnen werden soll.

count
Int32

Die maximale Anzahl der zu lesenden Bytes.

callback
AsyncCallback

Ein optionaler asynchroner Rückruf, der aufgerufen werden soll, wenn der Lesevorgang abgeschlossen ist.

state
Object

Ein vom Benutzer bereitgestelltes Objekt, das diese spezielle asynchrone Leseanforderung von anderen Anforderungen unterscheidet.

Gibt zurück

Ein IAsyncResult Wert, der den asynchronen Lesevorgang darstellt, der noch aussteht.

Ausnahmen

Es wurde versucht, einen asynchronen Lesevorgang über das Ende des Datenstroms hinaus zu lesen, oder es ist ein Datenträgerfehler aufgetreten.

Mindestens eines der Argumente ist ungültig.

Methoden wurden aufgerufen, nachdem der Datenstrom geschlossen wurde.

Die aktuelle Stream Implementierung unterstützt den Lesevorgang nicht.

Hinweise

Von Bedeutung

Ab .NET 6 liest diese Methode möglicherweise nicht so viele Bytes wie angefordert. Weitere Informationen finden Sie unter Partial- und Zero-Byte-Lesevorgänge in DeflateStream, GZipStream und CryptoStream.

In .NET Framework 4 und früheren Versionen müssen Sie Methoden wie BeginRead z. B. und EndRead zum Implementieren asynchroner E/A-Vorgänge verwenden. Diese Methoden sind weiterhin in den aktuellen Versionen verfügbar, um Legacycode zu unterstützen; Die neuen asynchronen Methoden, z ReadAsync. B. , WriteAsync, CopyToAsyncund FlushAsync, helfen Ihnen jedoch, asynchrone E/A-Vorgänge einfacher zu implementieren.

Übergeben Sie den IAsyncResult Rückgabewert an die EndRead Methode des Datenstroms, um zu bestimmen, wie viele Bytes gelesen wurden, und um Betriebssystemressourcen freizugeben, die zum Lesen verwendet werden. EndReadmuss einmal für jeden Anruf aufgerufen werden.BeginRead Dazu können Sie entweder denselben Code verwenden, der aufgerufen BeginRead oder in einem Rückruf übergeben wird BeginRead.

Die aktuelle Position im Datenstrom wird aktualisiert, wenn der asynchrone Lese- oder Schreibzugriff ausgegeben wird, nicht, wenn der E/A-Vorgang abgeschlossen ist.

Mehrere gleichzeitige asynchrone Anforderungen rendern die Anforderungsabschlussreihenfolge unsicher.

Verwenden Sie die CanRead Eigenschaft, um zu ermitteln, ob die aktuelle Instanz das Lesen unterstützt.

Wenn ein Datenstrom geschlossen wird oder Sie ein ungültiges Argument übergeben, werden Ausnahmen sofort von BeginRead. Fehler, die während einer asynchronen Leseanforderung auftreten, z. B. ein Datenträgerfehler während der E/A-Anforderung, treten im Threadpoolthread auf und lösen Ausnahmen beim Aufrufen aus EndRead.

Gilt für: