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Bannerbild des Xbox Research Game Accessibility Workshop Toolkit"Die Ergebnisse des inklusiven Designs für Barrierefreiheit führen immer zu einem besseren Produkt für alle." - Phil Spencer
Das Game Accessibility Workshop Toolkit ist eine Ressource, die vom Xbox Research Accessibility Team erstellt wird, das Entwicklern die Tools zum Hosten eigener Spiele-Workshops zur Barrierefreiheit bietet.
Das Toolkit umfasst:
- Anleitungen dazu, was Sie beim Einrichten eines Barrierefreiheits-Workshops für Spiele berücksichtigen sollten.
- Visuelle Ressourcen, die beim Durchführen des Workshops verwendet werden sollen, sowie Anweisungen zur Verwendung dieser visuellen Ressourcen.
- Eine Videoaufzeichnung unserer Einführungspräsentation, die zu Beginn des Workshops gezeigt wird, um den Teilnehmern einen Überblick darüber zu verschaffen, warum inklusives Design entscheidend für Barrierefreiheit ist, und sie mit den Prinzipien des inklusiven Designs vertraut zu machen.
So erhalten Sie das Toolkit
Ganz gleich, ob Ihr Team nur auf der Barrierefreiheitsreise getting started ist oder Sie nach einer Möglichkeit suchen, die Barrierefreiheitsziele Ihres Teams zu verbessern, wir empfehlen Ihnen, zum Gaming for Everyone Production Inclusion Hub zu wechseln, um das Toolkit herunterzuladen.
Um uns zu helfen, diese Ressource im Laufe der Zeit weiter zu verbessern, teilen Sie uns mit, was Sie denken, nachdem Sie das Toolkit ausprobieren. Wir freuen uns über alle Rückmeldungen.
Wenn Sie mit dem Toolkit beginnen, beachten Sie, dass es sich um ein Tool handelt, das Entwickler nutzen können, um Workshops oder Aktivitäten zu erstellen, die ihren Anforderungen entsprechen. Wir erkennen an, dass, wie Spieler, jedes Studio anders ist und von einem anderen Ort aus startet und unterschiedliche Bedürfnisse hat. Das Toolkit soll keine Aussage darüber sein, wie die Barrierefreiheit von Spielen näher angegangen werden soll. Stattdessen soll ein Gerüst bereitgestellt werden, von dem aus andere nach Bedarf aufbauen, erweitern, ändern oder entfernen können. Das Toolkit wurde mit dieser Flexibilität erstellt.
Übersicht über Barrierefreiheitsworkshops für Spiele
Game Accessibility Workshops (GAWs) zielen darauf ab, die Art und Weise zu entwickeln, wie Teams integrative Designprinzipien für die Barrierefreiheit während der Spieleentwicklung berücksichtigen und anwenden.
Während des Workshops lernen die Teilnehmer das inklusive Design kennen und erfahren, wie sie sich auf die Barrierefreiheit des Spiels bezieht, indem sie sich zuerst unsere 101-Präsentation ansehen und sich dann über Interviews mit Spielern mit Behinderungen beschäftigen . Als Nächstes üben die Teilnehmer, was sie durch Übungen gelernt haben, sodass sie Einblicke in Funktionen für ihr Produkt in der Entwicklung integrieren können. Diese Übungen bieten auch einen Raum für die Teilnehmer, um ihre Barrierefreiheitsziele zu diskutieren , welche Herausforderungen sie für die Erreichung dieser Ziele sehen und welche Ressourcen sie haben, um diese Herausforderungen zu bewältigen. Durch diesen Prozess erstellen die Teilnehmer eine gemeinsame Vision darüber, was die Barrierefreiheit für sie als Gruppe bedeutet und wie sie daran arbeiten können, diese Vision für ihr Produkt zu erreichen. Diese gemeinsame Vision hilft dabei, die Barrierefreiheitsplanung und -implementierung eines Teams während der gesamten Entwicklung zu unterstützen, um Zeit, Energie und Ressourcen zu sparen und gleichzeitig die Barrierefreiheit ihres Spiels zu verbessern.
Auswirkung
Gewinner der Innovation in Barrierefreiheit bei den Game Awards, Turn 10 Studios, für Forza Motorsport mit einem Screenshot aus dem Spiel, in dem zwei Autos Rennen fahren.
Barrierefreiheitsworkshops für Spiele sind der Eckpfeiler des Xbox-Ansatzes für die Barrierefreiheit. Von Features wie der Blindfahrassistenz von Turn 10 in Forza Motorsport, über die Audio-Zielhilfe von Rare in Sea of Thieves, bis hin zu Playground Games' Picture-in-Picture-Gebärdensprache in Forza Horizon 5, haben die Xbox Game Studios die Wirksamkeit dieses Ansatzes Jahr für Jahr gezeigt. Studios, die an Barrierefreiheitsworkshops teilgenommen haben, sind wahrscheinlicher, dass sie ein höheres Erfolgsniveau im barrierefreien Design erzielen, die Anzahl der in ihre Spiele integrierten Barrierefreiheitsfeatures erhöhen und von der Spiele- und Behinderungscommunity für ihre Barrierefreiheitsfortschritte anerkannt werden.
Mit geschätzten 450 Millionen Spielern mit Behinderungen weltweit ist es für die Spielebranche wichtig, Spiele mit Barrierefreiheit zu entwerfen. Bei xbox Research Accessibility bemühen wir uns, Spieleentwicklern bei der Entwicklung von Spielen und Produkten für alle Spieler auf dem Planeten zu helfen. Wenn Sie über einige der wichtigsten Erkenntnisse erfahren möchten, die unsere Entwickler über unsere Spielebarrierefreiheitsworkshops gelernt haben, schauen Sie sich diese Präsentation von Xbox Research Accessibility auf der European Game Accessibility Conference 2024 an.
"Sie haben dieses erstaunliche Programm innerhalb der Xbox Research[...]Sie brachten Einzelpersonen, die eine Leidenschaft für Forza mit verschiedenen Spielstilen und Erfahrungen hatten, einschließlich Spieler mit Behinderungen. Durch Gruppendiskussionen haben wir gelernt, warum sie Forza genossen haben und wie wir unsere Spiele für sie inklusiver gestalten können[...]Das hat gewissermaßen unser Führungsteam für Barrierefreiheit ins Leben gerufen, eine Basisbewegung im Studio, die das Ziel verfolgte, Barrierefreiheit ernsthaft voranzutreiben und diese Features auf unsere Roadmap zur Veröffentlichung des Spiels zu setzen. - Aus dem DigiPen-Interview mit Neha Chintala
Siehe auch
- Richtlinien für die Xbox-Barrierefreiheit
- Grundlagen des Lernpfads für Barrierefreiheit für Spiele