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Version 3.2 wurde am 8. Juni 2023 veröffentlicht. Informationen zum Anzeigen des Änderungsverlaufs der Richtlinien finden Sie im Versionsverlauf der Xbox-Richtlinien für Barrierefreiheit.
Einführung
Die Xbox Accessibility Guidelines (XAGs) sind eine Reihe bewährter Methoden, die in Partnerschaft mit Branchenexperten und Mitgliedern der Gaming & Disability Community entwickelt wurden.
Diese Richtlinien sind für Designer als Katalysator zum Generieren von Ideen gedacht, für Entwickler als Schutzläufe bei der Entwicklung ihrer Spiele und für Testteams als Prüfliste, um die Barrierefreiheit ihrer Titel zu überprüfen. Die XAGs sollen nicht als Prüfliste fungieren, um eine Art von Compliance- oder gesetzlichen Anforderungen zu überprüfen. Stattdessen versuchen sie, sicherzustellen, dass die Benutzererfahrung in einem Spiel für jeden angenehm und spielbar ist. Wenn jeder spielt, gewinnen wir alle.
Übersicht über XAG-Komponenten
Jede XAG weist die folgenden Abschnitte auf.
Ziel
Gibt die gewünschte Gesamtwirkung an, die die ordnungsgemäße Umsetzung der Leitlinien in jeder XAG auf die Spieler haben wird.
Übersicht
Bietet eine Einführung in Spieler mit Behinderungen. Sie erleben häufig Hindernisse im Zusammenhang mit Spielelementen, die in jeder XAG angesprochen werden.
Abgrenzungsfragen
Soll Entwicklern helfen, einen besseren Überblick darüber zu erhalten, wo sie beginnen sollen. In diesem Abschnitt werden primäre Spielelemente und Mechanismen aufgeführt, die sich direkt auf die einzelnen XAG beziehen. In diesem Abschnitt werden Entwickler außerdem aufgefordert, zu bestimmen, ob ihr Titel diese Elemente enthält.
Hintergrund- und Grundlageninformationen
In bestimmten XAGs vorhanden, die komplexere Themen behandeln. Dieser Abschnitt enthält grundlegende, einführungsbezogene Informationen, die diesen neuen Benutzern bei der Barrierefreiheit helfen können, die XAG-Kriterien und -Implementierung einfacher zu verstehen.
Wichtige Bereiche, die als Ziel bestimmt werden sollen
Stellt eine Liste der wichtigsten Spielbereiche und Elemente bereit, die direkt mit den einzelnen XAG zusammenhängen. Entwickler sollten sicherstellen, dass die in diesem Abschnitt identifizierten Elemente bei der Implementierung von Anleitungen nicht übersehen werden.
Implementierungsrichtlinien
Stellt einen vordefinierten Satz von Anleitungen bereit, mit denen sichergestellt wird, dass Spiele die minimale Anzahl barrierefreier Komponenten bereitstellen. Dadurch werden häufige Hindernisse beseitigt, die die meisten Spieler mit Behinderungen in Spielen erleben.
Beispielinhalt
Beispielbilder und Videoaufnahmen werden in den XAGs vorgestellt, um anzuzeigen, wie die ordnungsgemäße Implementierung einer bestimmten Richtlinie zur Barrierefreiheit aussehen kann.
Beachten Sie, dass viele Barrierefreiheitskonzepte komplex sind. Die Branche ist erst zu Beginn ihrer Reise zum Erstellen von Spielen, die über jeden Aspekt eines Spiels vollständig zugänglich sind. Es ist am besten, den speziellen Aspekt des Beispiels zu fokussieren, der im Zusammenhang mit der zugehörigen XAG-Richtlinie hervorgehoben wird. Andere Elemente, die im Beispiel gezeigt werden, entsprechen möglicherweise nicht allen anderen XAG-Richtlinien. (Das heißt, ein Beispiel, das zum Anzeigen der richtigen Kommentarreihenfolge von Menüelementen verwendet wird, weist möglicherweise kleinere Textgrößen auf als die von den XAGs vorgeschlagenen Anleitungen. Der Fokuspunkt für dieses bestimmte Beispiel ist jedoch der richtige Kommentaraspekt. Daher sollte die Textgröße nicht berücksichtigt werden. Anleitungen speziell zur Textgröße finden Sie in den Beispielen im Abschnitt " Dedizierte Richtlinien für die Textgröße ".)
Potenzielle Auswirkungen des Spielers
Stellt eine Liste der Spieler und Behinderungstypen bereit, die wahrscheinlich von Kriterien betroffen sind, die in einer bestimmten XAG aufgeführt sind.
Ressourcen und Tools
Enthält eine Liste mit externen Artikeln, Videos und anderen Ressourcen, die sich auf die einzelnen XAG-Elemente beziehen, für Leser, die mehr über einen bestimmten Aspekt der Barrierefreiheit von Spielen erfahren möchten.
Vielen Dank an die Entwickler und Herausgeber, die die Verwendung ihrer Spielinhalte ordnungsgemäß genehmigt haben, um in diesen Richtlinien veröffentlicht zu werden.
In diesem Abschnitt
| Vorgabe | Beschreibung |
|---|---|
| 101 | Textanzeige |
| 102 | Kontrast |
| 103 | Zusätzliche Kanäle für visuelle und Audiohinweise |
| 104 | Untertitel und Beschriftungen |
| 105 | Barrierefreier Zugang zu Audio-Inhalten |
| 106 | Bildschirmkommentar |
| 107 | Eingabe |
| 108 | Spielschwereoptionen |
| 109 | Objektklarheit |
| 110 | Haptisches Feedback |
| 111 | Audiobeschreibung |
| 112 | UI-Navigation |
| 113 | UI-Fokusbehandlung |
| 114 | Ui-Kontext |
| 115 | Fehlermeldungen und destruktive Aktionen |
| 116 | Zeitlimits |
| 117 | Visuelle Ablenkungen und Bewegungseinstellungen |
| 118 | Lichtempfindlichkeit |
| 119 | Sprach-zu-Text-/Text-zu-Sprache-Chat |
| 120 | Kommunikationserfahrungen |
| 121 | Dokumentation zu barrierefreien Features |
| 122 | Barrierefreier Kundensupport |
| 123 | Bewährte Methoden zur psychischen Gesundheit |
Entwicklerressourcen
- Leitfaden für Spielererfahrungen bei Gaming und Behinderung
- Grundlagen des Lernpfads für Barrierefreiheit für Spiele
- Microsoft-Spiele-Barrierefreiheits-Testdienst
- Xbox-Entwicklerprogramme
Siehe auch
- Xbox-Barrierefreiheit