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Dynamics 365 Guides y Remote Assist ya no estarán disponibles después del 31 de diciembre de 2026. Obtenga más información en Dynamics 365 Guides y Remote Assist llegan al final de su ciclo de soporte.
Para obtener la mejor representación y el mejor rendimiento posible en tiempo real, los objetos 3D deben convertirse y es posible que deban optimizarse antes de usarlos con Dynamics 365 Guides o en una aplicación creada con Power Apps que incluya componentes de realidad mixta. Las aplicaciones de terceros que convierten archivos CAD suelen tener herramientas que también pueden optimizar el contenido.
En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de software que puede usar para convertir o optimizar los archivos CAD o archivos intermedios y exportarlos como un formato de archivo compatible. El uso de aplicaciones de terceros está sujeto a términos entre usted y el tercero. Microsoft no aprueba ninguna aplicación de terceros determinada y no asume ninguna responsabilidad ni responsabilidad por ninguna aplicación de terceros que decida usar.
| Programas informáticos | Import | Export | Convertir o transcodificar | Optimization |
|---|---|---|---|---|
| PiXYZ Software | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX, y más. | glTF 2.0 y más | Sí | Sí |
| Maxon Cinema 4D | SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT e IGES | FBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (beta) | Sí | Sí |
| Simplygon Studios | FBX, OBJ | FBX | No | Sí |
| Unreal Datasmith | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX, y más | FBX, OBJ | Sí | No |
| Autodesk Inventor | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX y más | FBX, OBJ, STL | Sí | Sí |
| Blender | Collada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF, GLB, etc. | FBX, OBJ, glTF 2.0, y más | Sí | Sí |
| gltfPack | GLB, glTF, OBJ | GLB, glTF | No | Sí |
Importante
Dynamics 365 Guides usa medidores como unidad de escalado predeterminada. Si la escala de objetos 3D se establece en milímetros al exportar desde la solución CAD, el modelo se convertirá en medidores en Dynamics 365 Guides. Por ejemplo, si tu modelo tiene un tamaño inicial de 50 milímetros, se convertirá en uno de 50 metros. Para garantizar la coherencia del tamaño entre la solución CAD y Dynamics 365 Guides, asegúrese de establecer la unidad de escalado de modelos en medidores al exportar.
Estos son ejemplos de objetos 3D convertidos y optimizados por CAD.
| CAD | Convertido a GLB | GLB optimizado |
|---|---|---|
| Ilustración de CADIlustración de CAD | Ilustración GLBIlustración GLB | Ilustración de GLB optimizadaOptimized GLB illustration |
| Archivo CAD original | 52 000 triángulos | 9000 triángulos |
Objetivos de rendimiento
Dynamics 365 Guides se usa en Microsoft HoloLens. Los componentes de realidad mixta de Power Apps se pueden usar en cualquier dispositivo compatible con ARCore y ciertos dispositivos Apple iOS. Independientemente del dispositivo usado, el objetivo es proporcionar la mayor fidelidad visual posible sin afectar negativamente al rendimiento.
En la tabla siguiente se enumeran algunos objetivos conservadores generales a los que apuntar al adquirir o crear objetos 3D para una gama de hardware. Cuando haya dudas, elija el perfil de rango medio para un equilibrio entre fidelidad y rendimiento.
| Device | Complejidad baja de la escena Gráfico de baja complejidad. Gráfico de baja complejidad |
Complejidad de la escena media Gráfico de complejidad mediaGráfico de complejidad media |
Complejidad alta de la escena Gráfico de alta complejidadGráfico de alta complejidad |
|---|---|---|---|
HoloLens |
Objetos: 1-3 por escena Triángulos: 100,000 Materiales: 1-2 por objeto |
Objetos: 4-10 por cada escena Triángulos: 30,000 Materiales: 1-2 por objeto |
Objetos: Más de 10 por escena Triángulos: 10.000 Materiales: 1-2 por objeto |
| Gráfico de auriculares envolventes.Gráfico de auriculares envolventes Cascos envolventes |
Objetos: 1-3 por escena Triángulos: 15.000.000 Materiales: 1-2 por objeto |
Objetos: 4-10 por cada escena Triángulos: 500,000 Materiales: 1-2 por objeto |
Objetos: Más de 10 por escena Triángulos: 150,000 Materiales: 1-2 por objeto |
| Gráfico móvil.Gráfico móvil Móvil |
Objetos: 1-3 por escena Triángulos: 500,000 Materiales: 1-2 por objeto |
No aplicable | No aplicable |
Nota:
No se admite la transparencia en materiales como el vidrio en objetos 3D.
Dynamics 365 Guides incluye un cargador GLTF que no admite la transparencia alfa en las texturas. Sin embargo, puede establecer un solo valor alfa para todo un material.
Dynamics 365 Guides tiene un límite de 16 megapíxeles en texturas que promueven la estabilidad de la aplicación y una experiencia de guías más coherente.
Límites recomendados del contenido del paso
Cada paso de una guía tiene límites de contenido. A medida que convierte y optimiza los objetos 3D, tenga en cuenta estos límites.
Los límites siguientes son directrices. Cualquier paso que contenga contenido que se acerque a los límites de todos los valores puede superar los límites de memoria recomendados para un solo paso. Los pasos de mayor complejidad pueden dar lugar a tiempos de carga más largos.
| Estadística | Definición | Límite recomendado por paso |
|---|---|---|
| Triángulos | Número de triángulos de malla en todas las partes de un objeto 3D | 250 000 |
| Partes | Número de nodos de la jerarquía de escenas de un objeto 3D | 500 |
| Texturas | Número de píxeles, en megapíxeles, en todas las texturas a las que hacen referencia partes y materiales en un objeto 3D | 48 |
Límites de objetos 3D
Al convertir y optimizar los objetos 3D, tenga en cuenta los límites de tamaño.
Se aplican los siguientes límites de tamaño de objeto 3D. Superar estos límites significa que el contenido no se cargará en HoloLens.
| Estadística | Definición | Limit |
|---|---|---|
| Vértices | Número de vértices de malla en una sola parte de un objeto 3D | 815 000 por elemento |
| Tamaño de textura | Número de píxeles, en megapíxeles, contenidos en una sola textura | 16 por textura (4096 x 4096 o equivalente) |
Si el objeto 3D supera los límites recomendados para obtener un rendimiento óptimo en la HoloLens, aparece una advertencia en el paso.
Consulte también
- Información general sobre la preparación de objetos 3D
- Convertir objetos 3D
- Procedimientos recomendados para convertir y optimizar objetos 3D
- Revisión de un objeto 3D
- Tutoriales para convertir y optimizar objetos 3D