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La versión 3.2 se publicó el 8 de junio de 2023. Para ver el historial de cambios de directrices, consulta Historial de versiones de las Directrices de accesibilidad de Xbox.
Introducción
Las Directrices de accesibilidad de Xbox (XAG) son un conjunto de procedimientos recomendados que se han desarrollado en colaboración con expertos del sector y miembros de la Comunidad de Juegos y Discapacidades.
Estas directrices están pensadas para diseñadores como catalizador para generar ideas, para desarrolladores como barreras de protección al desarrollar sus juegos, y para equipos de prueba como una lista de comprobación para validar la accesibilidad de sus títulos. Los XAG no están diseñados para actuar como una lista de comprobación para validar ningún tipo de cumplimiento o requisitos legales. En su lugar, buscan asegurarse de que la experiencia del usuario en un juego es agradable y jugable para todos. Cuando todos juegan, todos ganamos.
Introducción a los componentes XAG
Cada XAG tiene las secciones siguientes.
Objetivo
Indica el impacto deseado general que tendrá la correcta implementación de las directrices de cada XAG en los jugadores.
Visión general
Proporciona una introducción a los jugadores con discapacidades. A menudo experimentan barreras relacionadas con los elementos de juego que se abordan en cada XAG.
Preguntas para determinar el ámbito
Diseñado para ayudar a los desarrolladores a comprender mejor dónde empezar. En esta sección se enumeran los elementos y mecánicas principales del juego que están directamente relacionados con cada XAG. En esta sección también se pide a los desarrolladores que determinen si su título contiene estos elementos.
Información básica y de fondo
Presentes en ciertos XAGs que abordan temas más complejos. En esta sección se proporciona información básica e introductoria que puede ayudar a los nuevos a la accesibilidad a comprender más fácilmente los criterios y la implementación de XAG.
Áreas clave de destino
Proporciona una lista de las áreas y elementos clave del juego que están directamente relacionados con cada XAG. Los desarrolladores deben asegurarse de que los elementos identificados en esta sección no se pasan por alto al implementar instrucciones.
Directrices de implementación
Proporciona un conjunto prescriptivo de instrucciones que ayuda a garantizar que los juegos proporcionen la cantidad mínima de componentes accesibles. Esto elimina las barreras comunes que la mayoría de los jugadores con discapacidades experimentan en los juegos.
Contenido de ejemplo
Las imágenes de ejemplo y las capturas de vídeo se incluyen en los XAG para mostrar la implementación adecuada de una guía de accesibilidad concreta.
Tenga en cuenta que muchos conceptos de accesibilidad son complejos. La industria solo está al principio de su viaje para crear juegos totalmente accesibles en todos los aspectos de un juego. Es mejor centrarse en el aspecto concreto del ejemplo que se resalta en referencia a la guía XAG con la que está asociado. Es posible que otros elementos que se muestran en el ejemplo no se ajusten a todas las demás directrices de XAG. (Es decir, un ejemplo que se usa para mostrar el orden de narración adecuado de los elementos de menú podría tener tamaños de texto más pequeños que las instrucciones sugeridas por los XAG. Sin embargo, el punto de enfoque de ese ejemplo concreto es el aspecto de narración adecuado. Por lo tanto, no se debe tener en cuenta el tamaño del texto. Para obtener instrucciones específicamente sobre el tamaño de texto, consulte los ejemplos de la sección directrices de tamaño de texto dedicado ).
Impacto potencial del jugador
Proporciona una lista de jugadores y tipos de discapacidad que probablemente se vean afectados por criterios enumerados en un XAG especificado.
Recursos y herramientas
Proporciona una lista de artículos externos, vídeos y otros recursos relacionados con cada XAG para los lectores interesados en obtener más información sobre un aspecto concreto de la accesibilidad del juego.
Gracias a los desarrolladores y editores que han aprobado graciosamente el uso de su contenido del juego para publicarse en estas directrices.
En esta sección
| Directrices | Descripción |
|---|---|
| 101 | Presentación de texto |
| 102 | Contraste |
| 103 | Canales adicionales para indicaciones visuales y de audio |
| 104 | Subtítulos y subtítulos para sordos |
| 105 | Accesibilidad de audio |
| 106 | Narración de pantalla |
| 107 | Entrada |
| 108 | Opciones de dificultad del juego |
| 109 | Claridad del objeto |
| 110 | Comentarios hápticos |
| 111 | Descripción del audio |
| 112 | Navegación de la interfaz de usuario |
| 113 | Control del foco de la interfaz de usuario |
| 114 | Contexto de la interfaz de usuario |
| 115 | Mensajes de error y acciones destructivas |
| 116 | Límites de tiempo |
| 117 | Distracciones visuales y configuración de movimiento |
| 118 | Fotosensibilidad |
| 119 | Chat de voz a texto y texto a voz |
| 120 | Experiencias de comunicación |
| 121 | Documentación de características accesible |
| 122 | Soporte técnico al cliente accesible |
| 123 | Procedimientos recomendados de salud mental |
Recursos para desarrolladores
- Guía de experiencia en videojuegos para jugadores con discapacidad
- Ruta de aprendizaje sobre la accesibilidad en los juegos
- Servicio de pruebas de accesibilidad de juegos de Microsoft
- Programas para desarrolladores de Xbox
Consulte también
- Accesibilidad de Xbox