Muistiinpano
Tämän sivun käyttö edellyttää valtuutusta. Voit yrittää kirjautua sisään tai vaihtaa hakemistoa.
Tämän sivun käyttö edellyttää valtuutusta. Voit yrittää vaihtaa hakemistoa.
Note
Tämä ominaisuus on tällä hetkellä julkisessa esikatselussa. Tämä esikatselu tarjotaan ilman palvelutasosopimusta, eikä sitä suositella tuotantokuormituksiin. Tiettyjä ominaisuuksia ei ehkä tueta tai niiden ominaisuudet voivat olla rajoitettuja. Lisätietoja löytyy Supplemental Terms of Use for Microsoft Azure Previews.
Tässä opastusvaiheessa lataat Adventure Works -näytedatan GitHubista ja lataat sen järvenmökkiin. Hyödynnä tätä dataa koko tutoriaalin ajan luodaksesi ja kysyäksesi graafimallisi. Jos sinulla on jo järvitalo, jossa on dataa (esimerkiksi omasta organisaatiostasi), voit ohittaa tämän vaiheen.
Aineisto sisältää taulukoita Parquet-muodossa. Taulukot edustavat kuvitteellisen polkupyörävalmistajan eri tahoja, kuten asiakkaita, tuotteita, tilauksia ja myyjiä.
Lataa näytetiedot
Siirry Fabric Graph GQL -esimerkkidataset GitHub:ssa.
Valitse adventureworks_docs_sample.zip-tiedosto ja lataa se paikalliselle koneellesi.
Vihje
Lataaaksesi tiedoston GitHub:sta, valitse tiedosto ja valitse sitten Download raw file -kuvake.
Purkaa ladattu adventureworks_docs_sample.zip tiedosto kansioon paikallisella koneellasi.
Vihje
Tiedostonhallinnassa napsauta zip-tiedostoa hiiren oikealla ja valitse Pura kaikki, ja valitse sitten kohdekansio.
Luo lakehouse
Jos sinulla ei vielä ole järvitaloa, luo sellainen, joka tallentaa näytedatan:
Microsoft Fabric valitse työtila, johon haluat luoda järvenrakennuksen.
Valitse + Uusi kohde.
Valitse Store data>Lakehouse.
Syötä järvitalollesi nimi (esim. "AdventureWorksLakehouse"), tyhjennä Lakehouse-skeemat ja valitse sitten Luo.
Tärkeää
Varmista, että tyhjennät järvenrakennuksen skeemavaihtoehdon. Fabric Graph ei tällä hetkellä tue lakehouseja, joissa lakehouse-skeema (preview) on käytössä.
Tarkempia ohjeita löytyy kohdasta Luo järvimajoitus OneLaken avulla.
Lataa näytedata järvimajaan
Lakehouse Explorerissasi vie hiiri Tiedostojen päälle. Valitse näkyviin tuleva kolmoisellipsi (...) ja valitse sitten Lataa>Lataa kansio.
Note
Et voi ladata kansiota käyttämällä Upload files -toimintoa.
Upload-kansion valintaikkunassa selaa kohtaa, josta olet purkanut kansion, ja valitse se. Valitse sitten Lataa. Ponnahdusikkuna saattaa ilmestyä, jossa pyydetään vahvistamaan lataus: valitse Lataa uudelleen ja valitse sitten Lataa Lataa-kansion valintaikkunasta.
Vihje
Voit valita kaikki kansion tiedostot kerralla painamalla Ctrl + A ja sitten Avaa.
Lataa data taulukoihin
Nyt kun olet ladannut tiedostot, lataa ne taulukoihin. Taulukot ovat lähdedataa järvenrakennuksesta, jota käytät solmujen ja reunojen luomiseen graafimallissasi.
Jokaisen ladatun adventureworks_docs_sample-kansion alikansion kohdalla seuraa näitä vaiheita ladataksesi taulukoihin:
Laajenna Tiedostot-kansio . Vie hiiri alikansion (esimerkiksi adventureworks_customers) päälle, valitse kolmoisellipsi (...) ja valitse Lataa tauluihin Uusi>taulukko.
Lataa kansio uuteen taulukkoon -valintaikkunassa syötä taulun nimi (oletuksena käytetään kansion nimeä) ja aseta tiedostotyypiksi Parquet. Valitse sitten Lataa.
Kun olet ladannut kaikki taulukot, laajenna Taulukot-kansio . Jos käytät oletusnimiä, sinun pitäisi nähdä seuraavat taulukot järvenmökissäsi:
- adventureworks_customers
- adventureworks_employees
- adventureworks_orders
- adventureworks_productcategories
- adventureworks_products
- adventureworks_productsubcategories
- adventureworks_vendorproduct
- adventureworks_vendors
Työtilasi järvitalo on nyt valmis Adventure Worksin näytedatalla. Seuraavassa vaiheessa luot graafimallin, joka hyödyntää tätä dataa.