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La version 3.2 a été publiée le 8 juin 2023. Pour afficher l’historique des modifications des instructions, consultez l’historique des versions des instructions d’accessibilité Xbox.
Présentation
Les recommandations en matière d’accessibilité Xbox (XAGs) sont un ensemble de meilleures pratiques qui ont été développées en partenariat avec des experts du secteur et des membres de la communauté des jeux et des handicaps.
Ces lignes directrices sont destinées aux concepteurs comme catalyseurs pour générer des idées, pour les développeurs comme garde-fous lors du développement de leurs jeux, et pour les équipes de test comme une liste de contrôle pour valider l’accessibilité de leurs titres. Les XAG ne sont pas destinés à agir comme une liste de contrôle pour valider un type de conformité ou des exigences légales. Au lieu de cela, ils cherchent à s’assurer que l’expérience utilisateur dans un jeu est agréable et jouable pour tout le monde. Quand tout le monde joue, on gagne tous.
Vue d’ensemble des composants XAG
Chaque XAG comporte les sections suivantes.
Objectif
Indique l’impact souhaité global que la mise en œuvre appropriée des directives dans chaque XAG aura sur les joueurs.
Aperçu
Fournit une introduction aux joueurs handicapés. Ils rencontrent souvent des obstacles liés aux éléments de jeu qui sont traités dans chaque XAG.
Questions ciblées
Destiné à aider les développeurs à mieux comprendre où commencer. Cette section répertorie les principaux éléments de jeu et les mécanismes qui sont directement liés à chaque XAG. Cette section invite également les développeurs à déterminer si leur titre contient ces éléments.
Informations générales et fondamentales
Présentes dans certains XAG qui traitent de sujets plus complexes. Cette section fournit des informations de base et d’introduction qui peuvent aider ceux qui découvrent l'accessibilité à comprendre plus facilement les critères XAG et leur mise en œuvre.
Zones clés à cibler
Fournit une liste de zones de jeu et d’éléments clés qui sont directement liés à chaque XAG. Les développeurs doivent s’assurer que les éléments identifiés dans cette section ne sont pas négligés lors de l’implémentation de conseils.
Instructions d’implémentation
Fournit un ensemble d’instructions prescriptif qui permet de s’assurer que les jeux fournissent la quantité minimale de composants accessibles. Cela élimine les obstacles courants que la plupart des joueurs en situation de handicap rencontrent lors des jeux.
Exemple de contenu
Les exemples d’images et de captures vidéo sont proposés dans les XAG pour afficher l’implémentation appropriée d’une directive d’accessibilité particulière.
Notez que de nombreux concepts d’accessibilité sont complexes. L’industrie n’est qu’au début de son parcours pour créer des jeux entièrement accessibles à tous les aspects d’un jeu. Il est préférable de se concentrer sur l’aspect particulier de l’exemple mis en évidence en référence aux recommandations XAG auxquelles il est associé. D’autres éléments présentés dans l’exemple peuvent ne pas respecter toutes les autres instructions XAG. (Autrement dit, un exemple utilisé pour afficher l’ordre de narration approprié des éléments de menu peut avoir des tailles de texte plus petites que les conseils suggérés par les XAG. Toutefois, le point de focus pour cet exemple particulier est l’aspect de narration approprié. Par conséquent, la taille du texte ne doit pas être prise en compte. Pour obtenir des conseils spécifiques sur la taille du texte, consultez les exemples de la section instructions relatives à la taille de texte dédiée .)
Impact potentiel du joueur
Fournit une liste de joueurs et de types d’incapacités qui sont les plus susceptibles d’être affectés par des critères répertoriés dans un XAG spécifié.
Ressources et outils
Fournit une liste d’articles externes, de vidéos et d’autres ressources liées à chaque XAG pour les lecteurs qui s’intéressent à en savoir plus sur un aspect particulier de l’accessibilité des jeux.
Merci aux développeurs et éditeurs qui ont approuvé avec grâce l’utilisation de leur contenu de jeu à publier dans ces instructions.
Contenu de cette section
| Instruction | Description |
|---|---|
| 101 | Affichage de texte |
| 102 | Contraste |
| 103 | Canaux supplémentaires pour les signaux visuels et audio |
| 104 | Sous-titres et légendes |
| 105 | Accessibilité audio |
| 106 | Narration d’écran |
| 107 | Input |
| 108 | Options de difficulté de jeu |
| 109 | Clarté de l'objet |
| 110 | Commentaires haptiques |
| 111 | Audiodescription |
| 112 | Navigation de l’interface utilisateur |
| 113 | Gestion du focus de l’interface utilisateur |
| 114 | Contexte de l’interface utilisateur |
| 115 | Messages d’erreur et actions destructrices |
| 116 | Limites de temps |
| 117 | Distractions visuelles et paramètres de mouvement |
| 118 | Photosensibilité |
| 119 | Conversation vocale/synthèse vocale |
| 120 | Expériences de communication |
| 121 | Documentation sur les fonctionnalités accessibles |
| 122 | Support client accessible |
| 123 | Bonnes pratiques en matière de santé mentale |
Ressources pour les développeurs
- Guide de l'expérience des joueurs handicapés dans le jeu
- Parcours d’apprentissage sur l’accessibilité des jeux
- Service de test d’accessibilité des jeux Microsoft
- Programmes de développement Xbox
Voir aussi
- Accessibilité Xbox