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Mouvement en Windows

Le mouvement décrit la façon dont l’interface s’anime et répond aux interactions de l’utilisateur. Le mouvement dans Windows est réactif, direct et contextuel approprié. Il fournit une rétroaction par rapport aux entrées de l’utilisateur et renforce les paradigmes spatiaux qui prennent en charge l’orientation.

 Une image animée qui montre plusieurs exemples de mouvement dans l’interface utilisateur Windows UI.

Conseil

Cet article explique comment le langage Fluent Design est appliqué aux applications Windows. Pour plus d’informations, consultez Fluent Design - Motion.

Principes de mouvement

Ces principes guident l’utilisation du mouvement dans Windows.

Connecté : les éléments d’actions se connectent en toute transparence

Les éléments qui changent de position et de taille doivent se connecter visuellement d’un état à un autre, même s’ils ne sont pas connectés sous le capot. Les utilisateurs sont guidés pour suivre des éléments allant de point à point, réduisant la charge cognitive des modifications d’état statique.

Exemple : lorsqu'une fenêtre passe d'un état flottant à un état aligné, à un état agrandi, elle donne toujours l'impression d'être la même fenêtre.

Une image animée qui montre une fenêtre de Microsoft Edge en transition entre les vues flottantes, ancrées et agrandies.

Conseil

Pour améliorer l’accessibilité et la lisibilité, cette page utilise toujours des images dans l’affichage par défaut. Vous pouvez cliquer sur une image pour voir la version animée.

Cohérent : les éléments doivent se comporter de manière similaire lors du partage de points d’entrée

Les surfaces qui partagent le même point d'entrée d'interface utilisateur doivent appeler et fermer de la même manière pour assurer la cohérence des interactions. Chaque transition doit respecter le minutage, l’accélération et la direction d’autres éléments afin qu’une surface donne une impression de cohésion.

Exemple : tous les menus déroulants de la barre des tâches se déplacent vers le haut lorsqu’ils sont appelés et glissent vers le bas lorsqu’ils sont ignorés.

 Une image animée qui montre plusieurs surfaces d’interface utilisateur Windows en succession, telles que le menu Démarrer et le volet de recherche. Chaque surface se déplace vers le haut à partir de la barre des tâches lorsqu’elle est appelée et glisse vers le bas lorsqu’elle est ignorée, de manière cohérente.

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Réactif : le système répond et s’adapte aux entrées et choix de l’utilisateur

Les indicateurs clairs montrent que le système reconnaît et s’adapte correctement à différentes entrées, postures et orientations. Les applications doivent s’appuyer sur les comportements du système d’exploitation pour se sentir réactives, actives et faciliter l’utilisation en fonction des méthodes d’entrée.

Exemple : les icônes de barre des tâches s’étendent lorsque les claviers sont détachés. Les bords de fenêtre appellent un visuel différent en fonction du curseur ou de l’entrée tactile.

Image animée. Sur la gauche, les icônes de barre des tâches s’étendent lorsqu’un clavier est détaché. À droite, les bords de fenêtre ont différents effets visuels lorsqu’ils sont manipulés avec le curseur ou l’entrée tactile.

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Délicieux : Moments inattendus de joie avec objectif

Le mouvement ajoute de la personnalité et de l’énergie à l’expérience afin de transformer des actions simples en moments de plaisir. Ces moments sont toujours brefs et flotteurs, et aident à renforcer les actions des utilisateurs.

Exemple : Réduire une fenêtre fait rebondir une icône d'application vers le bas, tandis que restaurer la fait rebondir vers le haut.

Image animée qui montre une icône d’application rebondir lorsque la fenêtre est réduite et rebondir lorsque la fenêtre est restaurée.

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Resourceful : utilise des contrôles existants pour assurer la cohérence, le cas échéant

Évitez les animations personnalisées dans la mesure du possible. Utilisez des ressources d’animation telles que les contrôles WinUI 3 pour les transitions de page, le focus dans la page et les micro interactions. Si vous ne pouvez pas utiliser de contrôles WinUI, imitez les comportements existants du système d’exploitation en fonction de l’emplacement du point d’entrée de l’application.

Exemple :les transitions de page, les animations connectées et les icônes animées sont les contrôles WinUI recommandés qui ajoutent un mouvement agréable et nécessaire aux applications.

 Image animée qui montre des exemples de transitions de page, d’animations connectées et d’icônes animées dans l’interface utilisateur Windows UI.

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Exemples

Icône galerie WinUI 3 L’application Galerie WinUI 3 inclut des exemples interactifs de contrôles et de fonctionnalités WinUI. Obtenez l’application à partir du Microsoft Store ou parcourez le code source sur GitHub.

Utilisation

Propriétés d’animation

Le mouvement des fenêtres est rapide, direct et approprié au contexte. Les courbes de minutage et d’accélération sont ajustées en fonction de l’objectif de l’animation pour créer une expérience cohérente.

Objectif Définition Facilité Synchronisation Utilisé pour
Entrée directe Rapide - Entrée Cubic-bezier(0,0,0,1) 167, 250, 333 Position, échelle, rotation
Éléments existants Point à point cubic-bezier(0.55, 0.55, 0, 1) 167, 250, 333 ms Position, échelle, rotation
Sortie directe Rapide - Out Cubic-bezier(0,0,0,1) 167 ms Position, Échelle, Rotation (TOUJOURS combiner avec un fondu au noir)
Sortie douce Soft - Out courbe de Bézier cubique(1,0,1,1) 167 ms Position, échelle
Strict minimum Fondu - Entrée + Sortie Linéaire 83 ms Opacité
Entrée forte Elastic In (3 images clés) (3 valeurs ci-dessous) (3 valeurs ci-dessous) Position, échelle
Image clé 1 Cubic-Bezier(0,85, 0, 0, 1) 167 ms
Image clé 2 Cubic-Bezier(0.85, 0, 0.75, 1) 167 ms
Image clé 3 Cubic-Bezier(0,85, 0, 0, 1) 333 ms

Contrôles

Cette version de Windows introduit des micro-interactions délibérées dans les contrôles WinUI. Ajoutez ces contrôles à votre application pour mieux organiser les informations et aider les utilisateurs de votre application à passer de la page à la page, de la couche à la couche et de l’état à l’état d’une interaction.

Transition de page : transitions de page à page dans le même surface

Utilisez les transitions de page pour passer en douceur de la page à la page et configurez les instructions d’animation pour respecter le flux d’une application.

Les transitions de page guident les yeux de votre utilisateur vers le contenu entrant et sortant, réduisant ainsi la charge cognitive.

Image animée qui montre la navigation entre plusieurs pages dans les paramètres de Windows. Les pages de niveau supérieur glissent du bas de l'écran vers le haut. Lors de la navigation entre les pages de niveau supérieur et les sous-pages, les pages glissent à gauche et à droite.

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Animation connectée : transitions de couche à couche dans la même page

Utilisez des animations connectées pour mettre en surbrillance des informations spécifiques dans une page ou une surface, tout en conservant le contexte.

Les animations connectées donnent le focus aux éléments sélectionnés et effectuent une transition transparente entre les états prioritaires et non ciblés.

Une image animée de l'application Microsoft Store qui montre une image dans une page passant à une vue zoomée de l'image.

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Icône animée : ajoute plaisir et révèle des informations par le biais de micro interactions

Utilisez des icônes animées pour implémenter des icônes légères, vectorielles et des illustrations avec mouvement à l’aide d’animations Lottie .

Les icônes animées attirent l’attention sur des points d’entrée spécifiques, fournissent des commentaires de l’état à l’état et ajoutent un plaisir à une interaction.

Image animée montrant une grille de différents exemples de contrôles d’icônes animées.

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