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Les objets CompositionLight sont utilisés conjointement avec SceneLightingEffect pour simuler l’éclairage dynamique et la réflectivité.
Vous pouvez appliquer des lumières aux Visuals et aux UIElements XAML.
Application d'éclairages aux UIElements XAML
Les objets XamlLight sont utilisés pour appliquer CompositionLights à des uiElements XAML lumineux dynamiquement. XamlLight fournit des méthodes pour cibler des éléments UIElements ou des pinceaux XAML, appliquer des lumières aux arborescences d’UIElements et aider à gérer la durée de vie des ressources CompositionLight en fonction de leur utilisation.
- Si vous ciblez un Pinceau avec XamlLight, les parties des UIElements utilisant ce pinceau sont éclairées par ce dernier.
- Si vous ciblez un UIElement avec un XamlLight, l'ensemble de l'UIElement et ses UIElements enfants sont tous éclairés par la lumière.
Création et utilisation d’un xamlLight
XamlLight est une classe de base qui peut être utilisée pour créer des lumières personnalisées.
Cet exemple montre la définition d’un XamlLight personnalisé qui applique un projecteur coloré aux uiElements et pinceaux ciblés dans WinUI.
public sealed class OrangeSpotLight : XamlLight
{
// Register an attached property that lets you set a UIElement
// or Brush as a target for this light type in markup.
public static readonly DependencyProperty IsTargetProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached(
"IsTarget",
typeof(bool),
typeof(OrangeSpotLight),
new PropertyMetadata(null, OnIsTargetChanged)
);
public static void SetIsTarget(DependencyObject target, bool value)
{
target.SetValue(IsTargetProperty, value);
}
public static Boolean GetIsTarget(DependencyObject target)
{
return (bool)target.GetValue(IsTargetProperty);
}
// Handle attached property changed to automatically target and untarget UIElements and Brushes.
private static void OnIsTargetChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var isAdding = (bool)e.NewValue;
if (isAdding)
{
if (obj is UIElement)
{
XamlLight.AddTargetElement(GetIdStatic(), obj as UIElement);
}
else if (obj is Brush)
{
XamlLight.AddTargetBrush(GetIdStatic(), obj as Brush);
}
}
else
{
if (obj is UIElement)
{
XamlLight.RemoveTargetElement(GetIdStatic(), obj as UIElement);
}
else if (obj is Brush)
{
XamlLight.RemoveTargetBrush(GetIdStatic(), obj as Brush);
}
}
}
protected override void OnConnected(UIElement newElement)
{
if (CompositionLight == null)
{
// OnConnected is called when the first target UIElement is shown on the screen.
// This lets you delay creation of the composition object until it's actually needed.
var spotLight = CompositionTarget.GetCompositorForCurrentThread().CreateSpotLight();
spotLight.InnerConeColor = Colors.Orange;
spotLight.OuterConeColor = Colors.Yellow;
spotLight.InnerConeAngleInDegrees = 30;
spotLight.OuterConeAngleInDegrees = 45;
CompositionLight = spotLight;
}
}
protected override void OnDisconnected(UIElement oldElement)
{
// OnDisconnected is called when there are no more target UIElements on the screen.
// The CompositionLight should be disposed when no longer required.
if (CompositionLight != null)
{
CompositionLight.Dispose();
CompositionLight = null;
}
}
protected override string GetId()
{
return GetIdStatic();
}
private static string GetIdStatic()
{
// This specifies the unique name of the light.
// In most cases you should use the type's FullName.
return typeof(OrangeSpotLight).FullName;
}
}
// For the C++/WinRT code example below, you'll need to add a Midl File (.idl) file to your project.
// OrangeSpotLight.idl
namespace MyApp
{
[default_interface]
runtimeclass OrangeSpotLight : Microsoft.UI.Xaml.Media.XamlLight
{
OrangeSpotLight();
static Microsoft.UI.Xaml.DependencyProperty IsTargetProperty{ get; };
static Boolean GetIsTarget(Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject target);
static void SetIsTarget(Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject target, Boolean value);
}
}
// OrangeSpotLight.h
struct OrangeSpotLight : OrangeSpotLightT<OrangeSpotLight>
{
OrangeSpotLight() = default;
winrt::hstring GetId();
static Microsoft::UI::Xaml::DependencyProperty IsTargetProperty() { return m_isTargetProperty; }
static bool GetIsTarget(Microsoft::UI::Xaml::DependencyObject const& target)
{
return winrt::unbox_value<bool>(target.GetValue(m_isTargetProperty));
}
static void SetIsTarget(Microsoft::UI::Xaml::DependencyObject const& target, bool value)
{
target.SetValue(m_isTargetProperty, winrt::box_value(value));
}
void OnConnected(Microsoft::UI::Xaml::UIElement const& newElement);
void OnDisconnected(Microsoft::UI::Xaml::UIElement const& oldElement);
static void OnIsTargetChanged(Microsoft::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Microsoft::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& e);
inline static winrt::hstring GetIdStatic()
{
// This specifies the unique name of the light. In most cases you should use the type's full name.
return winrt::xaml_typename<MyApp::OrangeSpotLight>().Name;
}
private:
static Microsoft::UI::Xaml::DependencyProperty m_isTargetProperty;
};
// OrangeSpotLight.cpp
Microsoft::UI::Xaml::DependencyProperty OrangeSpotLight::m_isTargetProperty =
Microsoft::UI::Xaml::DependencyProperty::RegisterAttached(
L"IsTarget",
winrt::xaml_typename<bool>(),
winrt::xaml_typename<MyApp::OrangeSpotLight>(),
Microsoft::UI::Xaml::PropertyMetadata{ winrt::box_value(false), Microsoft::UI::Xaml::PropertyChangedCallback{ &OrangeSpotLight::OnIsTargetChanged } }
);
void OrangeSpotLight::OnConnected(Microsoft::UI::Xaml::UIElement const& /* newElement */)
{
if (!CompositionLight())
{
// OnConnected is called when the first target UIElement is shown on the screen. This enables delaying composition object creation until it's actually necessary.
auto spotLight{ Microsoft::UI::Xaml::Media::CompositionTarget::GetCompositorForCurrentThread().CreateSpotLight() };
spotLight.InnerConeColor(Microsoft::UI::Colors::Orange());
spotLight.OuterConeColor(Microsoft::UI::Colors::Yellow());
spotLight.InnerConeAngleInDegrees(30);
spotLight.OuterConeAngleInDegrees(45);
CompositionLight(spotLight);
}
}
void OrangeSpotLight::OnDisconnected(Microsoft::UI::Xaml::UIElement const& /* oldElement */)
{
// OnDisconnected is called when there are no more target UIElements on the screen.
// Dispose of composition resources when no longer in use.
if (CompositionLight())
{
CompositionLight(nullptr);
}
}
winrt::hstring OrangeSpotLight::GetId()
{
return OrangeSpotLight::GetIdStatic();
}
void OrangeSpotLight::OnIsTargetChanged(Microsoft::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Microsoft::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& e)
{
auto uie{ d.try_as<Microsoft::UI::Xaml::UIElement>() };
auto brush{ d.try_as<Microsoft::UI::Xaml::Media::Brush>() };
auto isAdding = winrt::unbox_value<bool>(e.NewValue());
if (isAdding)
{
if (uie)
{
Microsoft::UI::Xaml::Media::XamlLight::AddTargetElement(OrangeSpotLight::GetIdStatic(), uie);
}
else if (brush)
{
Microsoft::UI::Xaml::Media::XamlLight::AddTargetBrush(OrangeSpotLight::GetIdStatic(), brush);
}
}
else
{
if (uie)
{
Microsoft::UI::Xaml::Media::XamlLight::RemoveTargetElement(OrangeSpotLight::GetIdStatic(), uie);
}
else if (brush)
{
Microsoft::UI::Xaml::Media::XamlLight::RemoveTargetBrush(OrangeSpotLight::GetIdStatic(), brush);
}
}
}
// MainPage.h
...
#include "OrangeSpotLight.h"
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
MainPage()
{
InitializeComponent();
OrangeSpotLight::SetIsTarget(spotlitBrush(), true);
OrangeSpotLight::SetIsTarget(spotlitUIElement(), true);
}
...
};
Vous pouvez ensuite appliquer cette source lumineuse à n'importe quel élément de l'interface utilisateur ou pinceau XAML pour les illuminer. Cet exemple montre différentes utilisations potentielles.
Important
Pour C++/WinRT, supprimez les deux occurrences dans le balisage local:OrangeSpotLight.IsTarget="True" ci-dessous. Les propriétés jointes sont déjà définies dans code-behind.
<StackPanel Width="100">
<StackPanel.Lights>
<local:OrangeSpotLight/>
</StackPanel.Lights>
<!-- This border is lit by the OrangeSpotLight, but its content is not. -->
<Border BorderThickness="4" Margin="2">
<Border.BorderBrush>
<SolidColorBrush x:Name="spotlitBrush" Color="White" local:OrangeSpotLight.IsTarget="True"/>
</Border.BorderBrush>
<Rectangle Fill="LightGray" Height="20"/>
</Border>
<!-- This border and its content are lit by the OrangeSpotLight. -->
<Border x:Name="spotlitUIElement" BorderThickness="4" BorderBrush="PaleGreen" Margin="2"
local:OrangeSpotLight.IsTarget="True">
<Rectangle Fill="LightGray" Height="20"/>
</Border>
<!-- This border and its content are not lit by the OrangeSpotLight. -->
<Border BorderThickness="4" BorderBrush="PaleGreen" Margin="2">
<Rectangle Fill="LightGray" Height="20"/>
</Border>
</StackPanel>
Les résultats de ce code XAML ressemblent à ceci.
Important
La définition de UIElement.Lights dans le balisage, comme indiqué dans l’exemple ci-dessus, est prise en charge uniquement pour les applications dont la version minimale est égale à Windows 10 Creators Update ou version ultérieure. Pour les applications qui ciblent des versions antérieures, les lumières doivent être créées dans le code-behind.
Ressources additionnelles
- Exemples avancés d’interface utilisateur et de composition dans WindowsCompositionSamples GitHub.
Windows developer