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La versione 3.2 è stata pubblicata l'8 giugno 2023. Per visualizzare la cronologia delle modifiche delle linee guida, vedi Cronologia delle versioni delle linee guida per l'accessibilità xbox.
Introduzione
Le linee guida per l'accessibilità (XAG) di Xbox sono una serie di procedure consigliate sviluppate in collaborazione con esperti del settore e membri della community di giochi e disabilità.
Queste linee guida sono destinate ai progettisti come catalizzatore per la generazione di idee, per gli sviluppatori come protezioni durante lo sviluppo dei loro giochi e per i team di test come elenco di controllo per convalidare l'accessibilità dei loro titoli. Gli XAG non devono fungere da elenco di controllo per convalidare qualsiasi tipo di conformità o requisiti legali. Piuttosto, cercano di garantire che l'esperienza utente in un gioco sia piacevole e giocabile per tutti. Quando tutti giocano, vinciamo tutti.
Panoramica dei componenti XAG
Ogni XAG include le sezioni seguenti.
Obiettivo
Indica l'impatto desiderato complessivo che l'implementazione adeguata delle linee guida in ogni XAG avrà sui giocatori.
Informazioni generali
Fornisce un'introduzione ai giocatori con disabilità. Spesso riscontrano barriere correlate agli elementi di gioco affrontati in ogni XAG.
Domande di definizione dell'ambito
Progettato per aiutare gli sviluppatori a comprendere meglio dove iniziare. Questa sezione elenca gli elementi e le meccaniche principali del gioco direttamente correlati a ogni XAG. Questa sezione richiede inoltre agli sviluppatori di determinare se il titolo contiene questi elementi.
Informazioni generali e fondamentali
Presenti in determinati XAG che affrontano argomenti più complessi. In questa sezione vengono fornite informazioni introduttive di base che aiutano chi è nuovo all'accessibilità a comprendere più facilmente i criteri e l'implementazione XAG.
Aree chiave di destinazione
Fornisce un elenco di aree e elementi chiave del gioco direttamente correlati a ogni XAG. Gli sviluppatori devono assicurarsi che gli elementi identificati in questa sezione non vengano trascurati durante l'implementazione delle linee guida.
Linee guida per l'implementazione
Fornisce un set prescrittivo di linee guida che consente di garantire che i giochi forniscano la quantità minima di componenti accessibili. Questo elimina le barriere comuni che la maggior parte dei giocatori con disabilità esperienza nei giochi.
Contenuto di esempio
Le immagini di esempio e le acquisizioni video sono incluse nei gruppi XAG per visualizzare l'implementazione appropriata di una particolare linea guida per l'accessibilità.
Si noti che molti concetti di accessibilità sono complessi. L'industria è solo all'inizio del suo percorso per creare giochi completamente accessibili in ogni aspetto di un gioco. È consigliabile concentrarsi sull'aspetto specifico dell'esempio evidenziato in riferimento alle linee guida XAG associate. Altri elementi visualizzati nell'esempio potrebbero non rispettare tutte le altre linee guida XAG. Un esempio usato per dimostrare l'ordine corretto di narrazione delle voci di menu potrebbe avere dimensioni di testo inferiori rispetto alle indicazioni suggerite dalle XAGs. Tuttavia, il punto di attenzione in quell'esempio particolare è l'aspetto di narrazione appropriato. Di conseguenza, le dimensioni del testo non devono essere prese in considerazione. Per indicazioni specifiche sulle dimensioni del testo, vedere gli esempi nella sezione dedicata alle linee guida sulle dimensioni del testo.
Potenziale impatto del giocatore
Fornisce un elenco dei giocatori e dei tipi di disabilità che potrebbero essere interessati dai criteri elencati in un XAG specificato.
Risorse e strumenti
Fornisce un elenco di articoli esterni, video e altre risorse correlate a ogni XAG per i lettori che sono interessati a ottenere altre informazioni su un particolare aspetto dell'accessibilità del gioco.
Grazie agli sviluppatori e agli editori che hanno approvato con gentilmente l'uso del contenuto del gioco da pubblicare in queste linee guida.
In questa sezione
| Linee guida | Descrizione |
|---|---|
| 101 | Visualizzazione testo |
| 102 | Contrasto |
| 103 | Canali aggiuntivi per segnali visivi e audio |
| 104 | Sottotitoli e didascalie |
| 105 | Accessibilità audio |
| 106 | Narrazione dello schermo |
| 107 | Inserimento |
| 108 | Opzioni di difficoltà del gioco |
| 109 | Chiarezza dell'oggetto |
| 110 | Feedback aptico |
| 111 | Descrizione audio |
| 112 | Navigazione dell'interfaccia utente |
| 113 | Gestione del focus dell'interfaccia utente |
| 114 | Contesto dell'interfaccia utente |
| 115 | Messaggi di errore e azioni distruttive |
| 116 | Limiti di tempo |
| 117 | Distrazioni visive e impostazioni del movimento |
| 118 | Fotosensibilità |
| 119 | Trascrizione vocale/sintesi vocale chat |
| 120 | Esperienze di comunicazione |
| 121 | Documentazione delle funzionalità accessibili |
| 122 | Supporto clienti accessibile |
| 123 | Procedure consigliate per la salute mentale |
Risorse per sviluppatori
- Guida all'esperienza di gioco del giocatore e disabilità
- Percorso di apprendimento nozioni fondamentali sull'accessibilità dei giochi
- Servizio di Test di Accessibilità per il Gaming di Microsoft
- Programmi per sviluppatori Xbox
Vedere anche
- Accessibilità xbox