バージョン 3.2 は 2023 年 6 月 8 日に公開されました。 ガイドラインの変更履歴を表示するには、「Xbox アクセシビリティ ガイドラインのバージョン履歴」を参照してください。
はじめに
Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAGs) は、業界の専門家や、ゲームおよび障碍者コミュニティーのメンバーとのパートナーシップにより開発された一連のベスト プラクティスです。
これらのガイドラインは、アイデアを生成するための触媒としてのデザイナー、ゲーム開発時のガードレールとしての開発者、タイトルのアクセシビリティを検証するためのチェックリストとしてのテスト チームを対象としています。 XAG は、あらゆる種類のコンプライアンスや法的要件を検証するためのチェックリストとして機能することを意図していません。 ゲーム中のユーザー エクスペリエンスが、すべてのユーザーにとって楽しくプレイできるものになることを目的としています。 みんなが参加することで、私たちはみんな勝者になります。
XAG コンポーネントの概要
各 XAG には、次のセクションがあります。
ゴール
各 XAG でガイドラインを適切に履行することで期待される、プレイヤーにあたえる全体的な影響を提示します。
概要
障のあるプレイヤーの概要について説明します。 多くの場合、各 XAG で対処されるゲームプレイ要素に関連する障壁が発生します。
スコーピングの質問
開発者がどこから開始すればよいかを理解するのに役立ちます。 このセクションでは、各 XAG に直接関連する主要なゲーム要素とメカニズムを示します。 このセクションでは、タイトルにこれらの要素が含まれているかどうかを判断するように開発者に求めるメッセージも表示されます。
背景情報と基本情報
より複雑なトピックに対処する特定の XAG に存在します。 このセクションでは、アクセシビリティを初めて使用するユーザーが XAG の基準と実装をより簡単に理解するのに役立つ基本的な入門情報を提供します。
ターゲットとなる主要領域
各 XAG に直接関連する主要なゲーム領域と要素の一覧を提供します。 開発者は、ガイダンスを実装するときに、このセクションで識別される要素が見落とされないようにする必要があります。
実装ガイドライン
ゲームがアクセス可能なコンポーネントの最小量を確実に提供するのに役立つ、規範的な一連のガイダンスを提供します。 これにより、ほとんどの障がい者のプレイヤーがゲームで直面する一般的な障壁が取り除かれます。
サンプル コンテンツ
XAG 内のサンプル画像およびビデオ キャプチャを使用して、特定のアクセシビリティ ガイドラインの適切な履行について説明します。
アクセシビリティの概念の多くは複雑であることに注意してください。 業界は、ゲームのあらゆる側面で完全にアクセスできるゲームを作成する過程の始まりにすぎません。 関連付けられている XAG ガイドラインを参照して強調表示されている例の特定の側面に注目することをお勧めします。 この例に示されているその他の要素は、他のすべての XAG ガイドラインに準拠していない可能性があります。 (つまり、メニュー項目の適切なナレーション順序を表示するために使用される例では、XAG によって提案されたガイダンスよりも小さいテキスト サイズになる場合があります。ただし、その特定の例の焦点は、適切なナレーションの側面です。そのため、テキスト サイズは考慮しないでください。特にテキスト サイズに関するガイダンスについては、 専用のテキスト サイズガイドライン セクションの例を参照してください)。
プレイヤーへの影響の可能性
指定した XAG に記載されている条件によって影響を受ける可能性が最も高いプレイヤーと障の種類の一覧を提供します。
リソースとツール
ゲーム アクセシビリティの特定の側面について学習することに関心がある読者向けに、各 XAG に関連する外部記事、ビデオ、その他のリソースの一覧を提供します。
これらのガイドラインで公開されるゲーム コンテンツの使用を無償で承認した開発者とパブリッシャーに感謝します。
このセクションでは...
| ガイドライン | 説明 |
|---|---|
| 101 | テキスト表示 |
| 102 | 対照 |
| 103 | ビジュアルキューとオーディオキュー用の追加チャンネル |
| 104 | 字幕とキャプション |
| 105 | オーディオアクセシビリティ |
| 106 | 画面ナレーション |
| 107 | 入力 |
| 108 | ゲームの難易度オプション |
| 109 | オブジェクトの明確さ |
| 110 | 触覚フィードバック |
| 111 | オーディオの説明 |
| 112 | UI ナビゲーション |
| 113 | UI フォーカスの処理 |
| 114 | UI コンテキスト |
| 115 | エラー メッセージと破壊的アクション |
| 116 | 時間の制限 |
| 117 | 視覚的な妨害と動作設定 |
| 118 | 光感受性 |
| 119 | 音声テキスト変換/テキスト読み上げチャット |
| 120 | コミュニケーション エクスペリエンス |
| 121 | アクセシビリティ機能に関するドキュメント |
| 122 | アクセシビリティ対応のカスタマー サポート |
| 123 | メンタルヘルスのベスト プラクティス |
開発者向けリソース
- ゲームと障がいを持つプレイヤーエクスペリエンスガイド
- ゲーム アクセシビリティの基礎ラーニング パス
- Microsoft ゲーム アクセシビリティ テスト サービス
- Xbox デベロッパー プログラム
こちらも参照ください
- Xbox アクセシビリティ