概要
この 10 年の間に、ゲームのアクセシビリティに対する熱意は開発者やプレイヤーたちの間で急激に増加しています。 Microsoft は、世界中に約 4 億 5,000 万人の障碍を持つプレイヤーがいると見積もっているので、ゲーム開発者が、ゲームをプレイしたいすべてのユーザーがゲームを楽しむように、包括的なゲームデザインをガイドするリソースを積極的に探していることを心から思っています。
Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS) は、Xbox タイトルと PC タイトルのゲーム開発者やパブリッシャーが、アクセシビリティ の分野の専門家や障蘹のあるプレイヤーが実施する安全で機密性の高いアクセシビリティ テストのために製品を提出できるオプションのプログラムです。
テストとレポートについて
テストは、 Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) に対して実行されます。 これらのガイドラインは、業界の専門家やゲーム&障がいコミュニティと協力して開発されました。 XAG を使用すると、設計時にアイデアを生成したり、開発中にガードレールとして機能したり、障瞧のあるユーザーにゲームが含まれるようにするためのテスト チェックリストとして機能したりできます。
各テスト レポートは、次の 5 つの重要な要素で構成されます。
アクセシビリティ機能タグ のテスト – MGATS チームは、各アクセシビリティ機能タグの基準に対してタイトルをテストし、すぐにストア ページに適用できるタグと、さらに多くのアクセシビリティ機能タグの資格を得るために必要なオプションまたは機能を開発者に通知します。
アクセシビリティのハイライト – 既に包括的なゲーム デザインに向けて歩みを進めているタイトル内の機能に注目を集める肯定的な観察。
障餿のあるプレイヤーのフィードバック – さまざまな障がいを持つプレイヤーは、経験の質的および定量的な尺度の両方を使用してフィードバックを提供します。 MGATS チームは、障害を持つ人々が自分にとって何が最善かを知り、すべての段階でプロセスの一部であることを確実にすることを強く信じています。 MGATSは「私たちなしでは何もしない」という理想を考えます。
懸念 事項 – Xbox アクセシビリティ ガイドラインに記載されている条件を満たしていないゲームの領域。再現手順、予想される結果、実際の結果、ビデオ/スクリーンショットの例を含む各レポートに記録されます。
リソース – 開発者がアクセシビリティ体験に役立つ追加リソースの定期的に更新された一覧です。これには、ゲームと障害の非営利へのリンク、アクセシビリティに重点を置く業界イベント、支援ハードウェア ソリューション、Twenty-First 世紀のコミュニケーションとビデオ アクセシビリティ法に関する情報、アクセシビリティ対応のゲーム設計などが含まれます。
配信されると、開発者とパブリッシャーは、業界で認められた Microsoft ゲーム アクセシビリティの専門家と共にレポートを確認し、質問に答えるオプションを利用できます。
MGAT を使用して製品を提出する方法については、Xbox パートナーのアクセシビリティに関する質問 () にお問い合わせください。
ソファで Xbox アダプティブ コントローラーを使用する、身体の不自由な若い女の子の写真。
FAQ
このサービスは Xbox/Windows タイトル専用ですか? 他のプラットフォームはサポートされますか?
現在、Xbox プラットフォームと PC プラットフォームがサポートされています。 その他のプラットフォーム (Steam など) は、ケース バイ ケースでサポートできる場合があります。 詳細については、 にお問い合わせください。
どのくらいの時間でテストを開始できますか?
テストのボリュームによっては、通常、タイトルを受け取ってから 1 ~ 2 営業日後にテストが開始されます。
テストにはどのくらいの時間がかかりますか?
テスト開始から7営業日以内にレポートを配信するよう努めています。
特定のタイトルがこのサービスを通過できる回数に制限はありますか?
製品がテスト サービスを通過できる回数に制限はありません。
サービスのコストは何ですか?
MGATS テストのコストは、ゲームの複雑さに基づいて決定され、最大 150 ~ 250 時間のテストに対応します。 1 つのゲーム モードでマルチプレイヤー通信がないゲームはコストが低くなりますが、複数のゲーム モードやマルチプレイヤー コミュニティを持つゲームには、これらの機能に固有のテスト ケースに対応するための追加コストが発生します。 価格の詳細については、 にお問い合わせください。
障责のあるプレイヤーからのフィードバックのみに関心がありますか?
MGATS プログラムには、より小規模なテスト スコープ (MGATS – 障蘹のあるプレイヤー) も用意されています。 このプログラムでは、障责のあるプレイヤー (PwD) テスト担当者からのフィードバックを収集することに重点を置いています。 PwD の個人エクスペリエンスと、ゴールデン パス、設定、ナビゲーション、ゲーム内通信サービス (存在する場合) など、ゲームのコア シナリオに関する提案について説明します。 MGATS チームは、視覚、聴覚、音声、移動性、認知に関連するものを含む、さまざまな障害を持つテスト担当者を採用しています。 ゲームの性質に応じて、PwD テスターの組み合わせによって異なります。
その包括的な結果には、次のものが含まれます。
- プレイヤーの特定の障害に対する設計要素の影響
- 再現ステップ
- おすすめの解決方法
- 注釈付きのスクリーンショット
- 関連する Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) へのリンク
元の MGATS との唯一の違いは、この新しいオファリングは、障碍のあるプレイヤーのみが実行する主要な機能シナリオを中心に行われる点です。 元の MGATS は、Xbox アクセシビリティ ガイドラインに基づき、アクセシビリティの分野の専門家と障碍のあるプレイヤーの組み合わせによって実施されます。
テストに使用されるデスクに座っている障逹のある 4 人のコラージュ。
ゲームはリリース前/リリース後にテストできますか?
Microsoft は、パートナーが可能な懸念事項に対処し、リリース前にアクセシビリティを向上させるための最も広い期間を提供するために、開発プロセスの早い段階で (理想的には、安定した代表的な垂直スライスが利用可能になったら) 製品を提出することを推奨します。 つまり、テストはタイトルがリリースされる前または後にいつでも行うことができます。
MGATS を通過するビデオ ゲームの体験タイムライン。テスト中に見つかった問題が修正され、アクセシビリティの高いデザインの肯定的なハイライトに変換される可能性があることを示します。または、放置すると、消費者からのより深刻な否定的な感情につながる可能性があります。
上記は、MGATSテスト検証に提出するタイトルの理想的なスケジュールを視覚的に示したものです。 タイムラインには、テスト中に懸念に対処した場合に肯定的なセンチメントが生じる可能性がある一方で、対処されていない場合は、一部のプレイヤーが取り残され、否定的なセンチメントが増える可能性も示されています。
Microsoft は、プラットフォーム上のゲームにアクセスできるように監視していますか?
Microsoft では、リリース後にタイトルに関するセンチメントを追跡する高度なツールを採用し、リテールでのプレイヤーのエクスペリエンスに関する特定の問題をメモします。 否定的なセンチメントが蓄積され始めると、パートナーに通知されます。 アクセシビリティの分野で多くのセンチメントの問題が発生する場合は、リリース前に MGATS テスト パスの問題を見つけて修正することをお勧めし、リリース時や顧客のセンチメントが循環し始めるときにタイトルが最良の印象を与えるのに役立ちます。
テスト中に見つかった問題を修正する必要がありますか?
MGATS プログラムは、アクセシビリティの高いゲーム設計を推進するための提案とガイドラインを提供しますが、これらの変更を実装する必要はありません。 アクセシビリティの分析情報は、開発者がアクセシビリティの更新に優先順位を付けるのに役立つ影響レベル別に整理されます。
懸念事項に対処したら、検証を求める請求を受けますか?
アクセシビリティ レポートが配信された後、MGATS チームはタイトルの変更を無料で確認できます。 要求に応じて、リリース後の比較はタイトルのリリース後にいつでも実行でき、タイトルに対して行われたアクセシビリティに関する肯定的な変更と、タイトルのストア ページに適用できるアクセシビリティ機能タグの更新された一覧を詳細に示す新しいレポートが作成されます。
Microsoft には、アクセシビリティ機能を持つゲームを宣伝するためのマーケティング チャネルはありますか?
現時点では、Microsoft は、ストア ページにアクセシビリティ機能タグを適用したタイトルを紹介するために、本体の Xbox Store に特定のチャネルを提供しています。 私たちのデータは、コンソール上の ゲームチャンネルのアクセシビリティのゲーム が露出を得て、追加の訪問者がゲームを獲得する可能性を示唆しています! ユーザーは、さまざまな Microsoft ストアの前面で利用できるアクセシビリティ機能タグでタイトルをフィルター処理し、最も楽しくプレイできるゲームにユーザーを接続することもできます。
ゲーム チャネルの [アクセシビリティ] タブを示す Xbox Store のスクリーンショット。
これは認定テストの代わりですか?
No. MGATS の一部として認定テストは行われません。 MGATS はサーティフィケーション テストの一部ではありません。 これらは個別のサービスです。
Microsoft がこのサービスを提供するのはなぜですか?
Microsoft は、20 年以上にわたり、障のあるユーザーを含むアクセシビリティの高いテクノロジを作成するという使命を持っています。 ゲームアクセシビリティの学習を業界と共有し、お客様のようなパートナーと協力して、ゲームの未来に向けたバーを上げることに興奮しています。 アクセシビリティに対する Microsoft の取り組みについて詳しくは、アクセシビリティ テクノロジとツール |Microsoft アクセシビリティ
アクセシビリティハードウェアでゲームをプレイする障逹のある子供たちのコラージュ - 「みんなが遊ぶとき、私たちはみんな勝つ」。