次の方法で共有


利用の可否 - 市場、価格、リリース スケジュール

Important

アプリとゲームは、この機能の同じ手順を共有します。 ゲームの場合も MSIX 形式アプリ向けの手順を使用します。 ページ上の [MSIX] タブを選択して、適切な手順のセットを取得します。

[価格と可用性] ページでは、ゲームの市場、可視性、価格、スケジュール (リリース日や検出可能な日付を含む)、無料試用版を設定できます。 このトピックでは、この情報を入力するときのオプションと考慮事項について説明します。

市場

Microsoft Store は、世界中の 200 を超える市場のお客様に達しています。 [市場] セクションでは、製品を利用可能にする市場を設定できます。

  • [すべての世界の市場] を選択すると、Xbox 製品が利用可能なすべての世界中の市場が自動的に選択されます。 [オプションの表示] モーダルで市場の選択を解除すると、これらの特定の市場が市場の可用性リストから削除されます。
  • [特定の市場に制限する] を選択すると、世界中のすべての市場が自動的に選択されるわけではありません。また、製品を利用できる市場を明示的に選択する必要があります。 [オプションの表示] モーダルで市場を選択すると、それらの市場が市場の可用性リストに追加されます。

いずれかのモーダルの検索バーを使用して個々の市場を検索して選択するか、ドロップダウン リストを使用して [すべての市場][Xbox 本体市場]、または [Xbox Game Pass 市場]を表示します。 各リージョンで利用できる市場とサービスの詳細については、「Xbox でサポートされる国/地域 (Xbox.com)」を参照してください。

表示

[可視性] セクションのオプションにより、ユーザーがゲームとアドオンを見つけて入手する方法が決まります。 [可視性] セクションには、[対象ユーザー][検出の可否]という 2 つのセクションがあります。

既定では、公開用対象ユーザーが製品を利用できるようになります。 選択したユーザー内の非公開対象ユーザーに表示を制限することもできます。

ゲームの [検出の可否] セクションのオプションでは、直接リンクのみを使用したり、検索を使用したりするなど、顧客が製品を検出して取得する方法に追加の制限を設けることができます。 既定では、ゲームは Microsoft Store で利用可能、検出可能になります。 その代わりに、ユーザーが Store を検索または閲覧することでゲームは利用可能でも検出は不可能、とすることもできます。 詳細については、「可視性」を参照してください。

アドオンの場合、表示オプションは、製品が独自の Store 登録情報を持っているかどうかによって異なります。 たとえば、シーズン パスやパッケージ付きの非消費型アイテムには独自の Store 登録情報が必要ですが、消費型アイテムは顧客が利用できるようにする方法に応じて必要ない場合があります。 詳細については、「アドオンの表示オプション」を参照してください。

スケジュール

[スケジュール] セクションでは、基本スケジュールを定義したり、市場固有または市場グループのスケジュールを作成したりできます。 基本スケジュールに対して行った選択は、独自のスケジュールを持つ市場を除き、ゲームが利用可能なすべての市場に適用されます。

[スケジュール] セクションを使用して、ゲームのリリース、予約注文、検出可能な日時を設定します。 ゲームが Store に表示されるタイミングと、顧客がいつゲームを入手できるかを制御できます。

一般的なシナリオについては、次の使い方ガイドを参照してください。

リリース日と予約注文

リリース日がわかっている場合は、予約注文日を構成できます。 予約注文日を構成すると、リリース日より前に Microsoft Store で製品を販売できるようになります。 ただし、構成されたリリース日までゲームをプレイすることはできません。

予約注文用に製品 (ゲーム、バンドル、アドオンなど) を提供可能にすることを検討している場合は、このセクションを構成する前に、Microsoft の連絡先と協力して製品プランを確認してください。 詳細については、「SKU の計画」と「予約注文の構成」を参照してください。

予約注文の構成を開始するには、「予約注文を構成する方法」を参照してください。

価格

[価格設定] セクションでは、ゲームの提案価格を選択できます。 基本価格を構成します。これは、製品が利用可能な市場ごとに対応する価格帯に変換されます。 または、新しい価格帯を選択するか、市場の現地通貨で自由形式の価格を入力して、特定の市場の基本価格をオーバーライドするオプションもあります。

価格はいつでも変更できます。 価格設定の変更はすぐに利用可能になります。また、ゲームの基本価格を特定の日時に変更する場合は [価格変更をスケジュールする] を選択して、1 つ以上の価格変更をスケジュールできます。

価格設定を更新するには、「製品の価格を変更する」を参照してください。

無料評価版

顧客を引き付けるために、[無料試用版] を構成することで、無料でゲームを試すことができるようになります。 既定では [無料試用版はありません] オプションが選択されており、ゲームの試用版は提供されません。 試用版を提供する場合は、[無料試用版] ドロップダウン リストから試用版の種類を選択します。

構成できる試用版にはさまざまな種類があります。

  • 時間制限付き - プレイヤーが指定された期間だけゲームを完全にプレイできるようにします。
  • 無制限 - カレンダーやランタイムの制限なしで、プレイヤーがゲームを完全にプレイできるようにします。 このオプションを使用している場合は、顧客のアクセスを試用版用の機能に制限する必要があります。
  • 使用量制限 - プレイヤーが、分または時間で定義されて指定された使用期間のゲームを完全にプレイできるようにします。
    • 注: この試用版の種類は、アカウントと製品に適切なアクセス許可がある場合にのみ使用できます。 詳細については、「使用制限付き無料評価版」をご覧ください。 詳細については、Microsoft の連絡先にお問い合わせください。

販売価格

Microsoft Store でゲームを販売促進するには、期間限定でセール価格を構成します。 製品を低価格帯で提供するか、パーセンテージ ベースの割引で提供するかを選択できます。 すべてのユーザーに販売を提供したり、他の製品のいずれかを所有している顧客に対して限定オファーにしたりすることができます。

製品で リセラー価格モデル を使用している場合、販売価格は Microsoft のみが構成できます。 製品をセールに含めたり、割引を構成したりする場合は、Microsoft の連絡先にお問い合わせください。 製品の支払条件と価格モデルの詳細については、Microsoft とのライセンス契約を参照してください。

詳細については、「セール価格」を参照してください。

無料使用

無料で使用できるシナリオは、Microsoft のみが構成できます。 詳細については、「無料で使用できるシナリオの管理」を参照してください。

次の手順

関連項目