Materials は、現実のアーティファクトに似た UX サーフェスに適用される視覚効果です。 これらは、アプリのインターフェイスに深さ、階層、視覚的関心を作成する上で重要な役割を果たします。
Windows には、主に次の 2 種類のマテリアルが用意されています。
マイカ - 非常にパーソナライズされた外観を作成するために、ユーザーのテーマとデスクトップの壁紙を組み込んだ不透明な材料。 Mica は、背景の壁紙を 1 回だけキャプチャして視覚化を作成し、特にタイトル バー領域でアプリの基礎レイヤーに最適なパフォーマンスを実現するように設計されています。
アクリル - フロストガラスの効果を再現する半透明の材料。 アクリルは、一時的なライト無視サーフェス (ポップアップやコンテキスト メニューなど) のシステム背景として、または UI 要素に直接適用されるアプリ内ブラシとして使用できます。
資料の使い方
WinUI アプリでマテリアルを使用するには、次の 2 つの方法があります。
システム背景 (マイカ/アクリル) - マイカまたはデスクトップ アクリルをアプリ ウィンドウの背景またはポップアップやポップアップなどの一時的な UI サーフェスとして適用します。 これは、
SystemBackdrop、Window、Flyout、およびその他の要素のPopupプロパティを使用して設定されます。アプリ内アクリル -
AcrylicBrushテーマ リソースまたはカスタム アクリル ブラシを使用して、アプリ内の UI 要素にアクリル効果を直接適用します。 これは、半透明効果が必要なパネル、サイドバー、その他のコンテンツ領域に役立ちます。
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