Delen via


Xbox Accessibility Guidelines V3.2

Versie 3.2 is gepubliceerd op 8 juni 2023. Als u de wijzigingsgeschiedenis van de richtlijn wilt bekijken, raadpleegt u de versiegeschiedenis van de Xbox-toegankelijkheidsrichtlijnen.

Introduction

De Xbox Accessibility Guidelines (XAG's) zijn een reeks aanbevolen procedures die zijn ontwikkeld in samenwerking met experts uit de branche en leden van de Gaming & Disability Community.

Deze richtlijnen zijn bedoeld voor ontwerpers als katalysator voor het genereren van ideeën, voor ontwikkelaars als kader bij het ontwikkelen van hun games en voor testteams als controlelijst om de toegankelijkheid van hun titels te valideren. De XAG's zijn niet bedoeld om te fungeren als controlelijst om elk type naleving of wettelijke vereisten te valideren. In plaats daarvan willen ze ervoor zorgen dat de gebruikerservaring in een spel aangenaam en speelbaar is voor iedereen. Als iedereen speelt, winnen we allemaal.

Overzicht van XAG-onderdelen

Elke XAG heeft de volgende secties.

doel

Vermeldt de algehele gewenste impact die de juiste implementatie van de richtlijnen in elke XAG op spelers zal hebben.

Overzicht

Biedt een inleiding voor spelers met een handicap. Ze ervaren vaak barrières met betrekking tot gameplay-elementen die in elke XAG worden behandeld.

Verkennende vragen

Bedoeld om ontwikkelaars te helpen beter inzicht te krijgen in waar ze moeten beginnen. Deze sectie bevat primaire game-elementen en mechanica die rechtstreeks zijn gerelateerd aan elke XAG. In deze sectie wordt ontwikkelaars ook gevraagd om te bepalen of hun titel deze elementen bevat.

Achtergrondinformatie en basisinformatie

Aanwezig in bepaalde XAG's die complexere onderwerpen aanpakken. Deze sectie bevat eenvoudige, inleidende informatie waarmee de nieuwe gebruikers beter inzicht kunnen hebben in XAG-criteria en -implementatie.

Belangrijkste gebieden waarop gericht moet worden

Biedt een lijst met belangrijke gamegebieden en -elementen die rechtstreeks zijn gerelateerd aan elke XAG. Ontwikkelaars moeten ervoor zorgen dat de elementen die in deze sectie worden geïdentificeerd, niet over het hoofd worden gezien bij het implementeren van richtlijnen.

Implementatierichtlijnen

Biedt een beschrijvende set richtlijnen waarmee games de minimale hoeveelheid toegankelijke onderdelen bieden. Dit elimineert veelvoorkomende obstakels die de meeste spelers met een handicap ervaren in games.

Voorbeeldinhoud

Voorbeeldafbeeldingen en video-opnamen worden weergegeven in de XAG's om weer te geven hoe de juiste implementatie van een bepaalde toegankelijkheidsrichtlijn eruit kan zien.

Houd er rekening mee dat veel toegankelijkheidsconcepten complex zijn. De branche is slechts aan het begin van zijn reis om games te maken die volledig toegankelijk zijn voor elk aspect van een spel. U kunt zich het beste richten op het specifieke aspect van het voorbeeld dat wordt gemarkeerd in verwijzing naar de XAG-richtlijn waaraan deze is gekoppeld. Andere elementen die in het voorbeeld worden weergegeven, voldoen mogelijk niet aan alle andere XAG-richtlijnen. (Een voorbeeld dat wordt gebruikt om de juiste gesproken volgorde van menu-items weer te geven, heeft mogelijk kleinere tekstgrootten dan de richtlijnen die door de XAG's worden voorgesteld. Het focuspunt voor dat specifieke voorbeeld is echter het juiste aspect van gesproken tekst. Daarom mag er geen rekening worden gehouden met de tekengrootte. Zie de voorbeelden in de sectie richtlijnen voor speciale tekstgrootten voor meer informatie over de tekstgrootte.)

Mogelijke impact op de speler

Biedt een lijst met spelers en handicaptypen die waarschijnlijk worden beïnvloed door criteria die worden vermeld in een opgegeven XAG.

Bronnen en hulpprogramma's

Biedt een lijst met externe artikelen, video's en andere bronnen die zijn gerelateerd aan elke XAG voor lezers die geïnteresseerd zijn in meer informatie over een bepaald aspect van de toegankelijkheid van games.

Bedankt voor de ontwikkelaars en uitgevers die het gebruik van hun game-inhoud hebben goedgekeurd om in deze richtlijnen te worden gepubliceerd.

In deze sectie

Richtlijn Beschrijving
101 Tekstweergave
102 Tegenstelling
103 Aanvullende kanalen voor visuele en audiosignalen
104 Ondertitels en bijschriften
105 Toegankelijkheid van audio
106 Gesproken tekst op het scherm
107 Invoer
108 Opties voor spelproblemen
109 Object helderheid
110 Haptische feedback
111 Audiobeschrijving
112 Navigatie in de gebruikersinterface
113 Verwerking van ui-focus
114 UI-context
115 Foutberichten en destructieve acties
116 Termijnen
117 Visuele afleidingen en bewegingsinstellingen
118 Lichtgevoeligheid
119 Spraak-naar-tekst/tekst-naar-spraak-chat
120 Communicatie-ervaringen
121 Documentatie over toegankelijke functies
122 Toegankelijke klantondersteuning
123 Best practices voor geestelijke gezondheid

Bronnen voor ontwikkelaars

  • Gids voor game- en handicapspelerervaring
  • Leertraject voor de basisprincipes van toegankelijkheid in gaming
  • Microsoft-service voor toegankelijkheidstests voor gaming
  • Xbox Developer-programma's

Zie ook

  • Xbox Toegankelijkheid