Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Als u gebieden van mogelijke verbeteringen in de energie-efficiëntie wilt identificeren door het energieverbruik bij te houden, profiteert u ervan om het energieverbruik in realtime op uw console bij te houden, zodat u kunt zien waar pieken en dalen optreden ten opzichte van wat er in het spel gebeurt.
Met de elektrische en siliciumtechnici in Xbox hebben we een set hulpprogramma's en code gemaakt waarmee we energie kunnen weergeven op een manier die gemakkelijk kan worden vastgelegd en doorgegeven aan ontwikkelaars op een zinvolle manier. Dit betekent dat we ontwikkelaars één begrijpelijke waarde kunnen geven om het energieverbruik van titels weer te geven, en de gekozen 'Power Load %' vertegenwoordigt een waarde van 0 tot 100% van de maximale stroomopname van uw devkit, die consistent wordt genormaliseerd en consistent kan worden vergeleken met consoles.
U kunt ook meer informatie vinden over mogelijkheden voor ontwikkelaars in de Game Developer Kit (voor deze koppeling zijn mogelijk aanmeldingsreferenties vereist die zijn verstrekt door een NDA Xbox-programma).
Weergave van voorpaneel
Het frontpaneelscherm op de Xbox Series devkit is de perfecte plek om nieuwe gegevens weer te geven, dus u zult merken dat het scherm nu de Power % op het voorscherm weergeeft. Hieronder ziet u een voorbeeld.
Scherm van het voorpaneel van de devkit
De reden om de vermogenswaarde zo prominent op de hoofdpagina te plaatsen, is om de interesse van ontwikkelaars te wekken over wat de waarde vertegenwoordigt en om intern verdere gesprekken over vermogen aan te moedigen. U vindt ook aanvullende GDK-documentatie waarin het doel van de teller wordt beschreven via de koppeling onderaan de pagina. Er is ook een ander frontpaneeldisplay dat de vermogenswaarden gedurende een periode van 20 seconden toont.
Voedingsscherm van het frontpaneel op devkit
De beoogde gebruikers voor deze schermen zijn hoogstwaarschijnlijk producenten, QA-testers en anderen die geen profileringshulpprogramma's (zoals PIX) gebruiken, maar willen bijhouden hoe goed hun spel de macht beheert. Deze schermen zijn bedoeld om de kracht op een hoog granulariteitsniveau weer te geven, omdat de waarden rollende gemiddelden zijn voor de laatste 0,5 seconde van gebruik.
Xbox Manager
Xbox Manager maakt deel uit van de GDK en is een GUI-app waarmee gebruikers apps kunnen implementeren en beheren op consoles die zijn geselecteerd in Xbox Manager. We hebben de mogelijkheid ingebouwd voor gebruikers om het energieverbruik van hun titel te zien in de gebruikersinterface van Xbox Manager. Om dit te doen, is er nu een optie in de vervolgkeuzelijst rechtsboven die het frontpaneeldisplay weergeeft. In de onderstaande schermafbeelding ziet u hoe u dit kunt doen:
Xbox Manager
API-toegang
In de GDK van maart 2023 hebben we een nieuwe PIXGetPowerMetrics-API toegevoegd waarmee ontwikkelaars de onmiddellijke energiewaarden in code kunnen samplen. Deze waarden kunnen vervolgens worden opgenomen in uw eigen studioprofileringshulpprogramma's, wat betekent dat u niet buiten uw eigen hulpprogramma's hoeft te gaan om de gegevens op te halen die u nodig hebt.
Volgende stappen
- Klik hier voor meer informatie over het gebruik van PIX voor duurzaamheidstests
- Volg deze koppeling naar de Game Developer Kit voor meer technische informatie
- Klik hier om te leren hoe certificering dit testhulpprogramma implementeert