Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Materialen zijn visuele effecten die worden toegepast op UX-oppervlakken die op echte artefacten lijken. Ze spelen een belangrijke rol bij het creëren van diepte, hiërarchie en visuele interesse in de interface van uw app.
Windows biedt twee primaire materiaaltypen:
Mica — Een ondoorzichtig materiaal dat het thema en de bureaubladachtergrond van de gebruiker bevat om een zeer gepersonaliseerde uitstraling te creëren. Mica is ontworpen voor prestaties, omdat het achtergrondachtergrond slechts eenmaal vastlegt om de visualisatie te maken, waardoor deze ideaal is voor de basislaag van uw app, met name in het titelbalkgebied.
Acryl — Een semitransparant materiaal dat het effect van vorstglas repliceert. Acryl kan worden gebruikt als een systeemachtergrond voor tijdelijke, licht-verwijderende elementen (zoals flyouts en contextmenu's) of als een in-app penseel dat rechtstreeks op UI-elementen wordt toegepast.
Materialen gebruiken
Er zijn twee manieren om materialen te gebruiken in uw WinUI-apps:
Systeemachtergronden (Mica/Acryl) — Pas Mica of Desktop Acryl toe als achtergrond van uw app-venster of tijdelijke UI-oppervlakken, zoals flyouts en pop-ups. Dit wordt ingesteld via de
SystemBackdropeigenschap opWindow,FlyoutenPopupandere elementen.In-app acryl — Pas acryleffecten rechtstreeks toe op UI-elementen in uw app met
AcrylicBrushthemamiddelen of aangepaste acrylic brushes. Dit is handig voor panelen, zijbalken en andere inhoudsgebieden waar u een translucent effect wilt.
Verwante artikelen
Windows developer