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Imagem de banner do Kit de Ferramentas do Workshop de Acessibilidade do Xbox Research "Os resultados do design inclusivo para acessibilidade sempre levam a um produto melhor para todos." - Phil Spencer
O Kit de Ferramentas do Workshop de Acessibilidade de Jogos é um recurso criado pela Equipe de Acessibilidade de Pesquisa do Xbox que fornece aos desenvolvedores as ferramentas para hospedar seus próprios workshops de Acessibilidade de Jogos.
O kit de ferramentas inclui:
- Diretrizes sobre o que considerar ao configurar um Workshop de Acessibilidade de Jogos.
- Ativos visuais a serem usados na realização do workshop, juntamente com instruções sobre como usar esses ativos visuais.
- Uma gravação em vídeo de nossa apresentação introdutória usada no início do workshop para dar aos participantes uma visão geral do motivo pelo qual o design inclusivo para acessibilidade é importante e expor os participantes aos princípios do design inclusivo.
Como obter o kit de ferramentas
Se sua equipe está apenas começando em seu percurso de acessibilidade ou se você está procurando uma maneira de melhorar as metas de acessibilidade da sua equipe, incentivamos você a acessar o Gaming for Everyone Production Inclusion Hub para baixar o kit de ferramentas.
Para nos ajudar a continuar a melhorar esse recurso ao longo do tempo, informe-nos o que você pensa depois de experimentar o kit de ferramentas. Damos as boas-vindas a todos os comentários.
À medida que você começar com as ferramentas, tenha em mente que elas devem ser um recurso que os desenvolvedores podem aproveitar para criar oficinas ou atividades que lhes são adequadas. Reconhecemos que, como os jogadores, cada estúdio é diferente e começará de um lugar diferente e terá necessidades diferentes. O kit de ferramentas não se destina a ser uma instrução sobre como a acessibilidade do jogo deve ser abordada. Em vez disso, o objetivo é fornecer uma estrutura de apoio da qual outras pessoas possam construir, estender, modificar ou remover conforme necessário. O kit de ferramentas foi criado com essa flexibilidade em mente.
Visão geral dos Workshops de Acessibilidade de Jogos
Os GAWs (Oficinas de Acessibilidade de Jogos) visam evoluir a maneira como as equipes pensam e aplicam princípios de design inclusivos para acessibilidade durante o desenvolvimento de jogos.
Durante o workshop, os participantes aprendem sobre design inclusivo e como ele se aplica à acessibilidade do jogo, primeiro assistindo nossa apresentação 101 e, em seguida, se envolvendo com jogadores com deficiências por meio de entrevistas. Em seguida, os participantes praticam o uso do que aprenderam por meio de exercícios, permitindo que incorporem insights sobre recursos para seu produto em desenvolvimento. Esses exercícios também fornecem um espaço para os participantes discutirem suas metas de acessibilidade, quais desafios eles prevêem para alcançar essas metas e quais recursos eles têm para ajudá-los a navegar nesses desafios. Por meio desse processo, os participantes criam uma visão compartilhada sobre o que a acessibilidade significa para eles como um grupo e como eles podem trabalhar para alcançar essa visão para seu produto. Essa visão compartilhada ajuda a orientar o planejamento e a implementação de acessibilidade de uma equipe em todo o desenvolvimento, economizando tempo, energia e recursos, melhorando a acessibilidade de seu jogo.
Impacto
A Inovação em Acessibilidade do Game Awards foi para Turn 10 Studios por Forza Motorsport com a captura de tela de um jogo mostrando dois carros em corrida.
Os Workshops de Acessibilidade de Jogos são a base da abordagem do Xbox para acessibilidade. Desde recursos como a assistência de condução cega da Turn 10 no Forza Motorsport, até a assistência de mira por áudio da Rare em Sea of Thieves, até a apresentação em janela do ASL da Playground Games no Forza Horizon 5, o Xbox Game Studios demonstrou a eficácia dessa abordagem ano após ano. Os estúdios que participaram de workshops de acessibilidade são mais propensos a alcançar níveis mais altos de sucesso no design acessível, aumentando o número de recursos de acessibilidade incorporados em seus jogos e sendo reconhecidos por seus avanços de acessibilidade pela comunidade de jogos e deficiências.
Com cerca de 450 milhões de jogadores com deficiências em todo o mundo, é fundamental para a indústria de jogos projetar jogos com acessibilidade em mente. No Xbox Research Accessibility, nos esforçamos para ajudar os desenvolvedores de jogos a projetar jogos e produtos para todos os jogadores no planeta. Se você quiser ouvir alguns dos principais insights aprendidos por nossos desenvolvedores por meio de nossos Workshops de Acessibilidade de Jogos, confira esta apresentação da Xbox Research Accessibility na Conferência Europeia de Acessibilidade de Jogos de 2024.
"Eles têm um programa incrível dentro do Xbox Research[...]Eles trouxeram indivíduos que tinham uma paixão por Forza com diversos estilos de jogo e experiências, incluindo jogadores com deficiências. Através de discussões de grupo, aprendemos por que eles gostaram de Forza e como podemos tornar nossos jogos mais inclusivos para eles[...]Foi isso que deu início à nossa equipe de liderança de acessibilidade, um movimento popular no estúdio para realmente buscar a acessibilidade e colocar esses recursos em nosso roteiro para enviar o jogo". - Extraída da entrevista da DigiPen com Neha Chintala
Consulte também
- Diretrizes de acessibilidade do Xbox
- Caminho de aprendizagem de conceitos básicos de acessibilidade de jogos