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Diretrizes de acessibilidade do Xbox V3.2

A versão 3.2 foi publicada em 8 de junho de 2023. Para exibir o histórico de alterações de diretrizes, consulte o histórico de versões das Diretrizes de Acessibilidade do Xbox.

Introdução

As XAGs (Diretrizes de Acessibilidade do Xbox) são um conjunto de práticas recomendadas que foram desenvolvidas em parceria com especialistas do setor e membros da Comunidade de Jogos & Deficiências.

Essas diretrizes são destinadas a designers como um catalisador para gerar ideias, para desenvolvedores como guardrails ao desenvolver seus jogos e para equipes de teste como uma lista de verificação para validar a acessibilidade de seus títulos. Os XAGs não se destinam a atuar como uma lista de verificação para validar qualquer tipo de conformidade ou requisitos legais. Em vez disso, eles buscam garantir que a experiência do usuário em um jogo seja agradável e jogável para todos. Quando todos jogam, todos nós ganhamos.

Visão geral dos componentes XAG

Cada XAG tem as seções a seguir.

Objetivo

Indica o impacto geral desejado que a implementação adequada das diretrizes em cada XAG terá sobre os jogadores.

Visão geral

Fornece uma introdução aos jogadores com deficiências. Eles geralmente experimentam barreiras relacionadas a elementos de jogabilidade que são abordados em cada XAG.

Perguntas de escopo

Destinado a ajudar os desenvolvedores a entender melhor por onde começar. Esta seção lista os principais elementos e mecânicas do jogo que estão diretamente relacionados a cada XAG. Esta seção também solicita aos desenvolvedores que determinem se seu título contém esses elementos.

Informações básicas e fundamentais

Presente em determinados XAGs que abordam tópicos mais complexos. Esta seção fornece informações básicas e introdutórias que podem auxiliar aqueles que são novos na acessibilidade a entender mais facilmente os critérios e a implementação do XAG.

Principais áreas a serem direcionadas

Fornece uma lista das principais áreas e elementos do jogo que estão diretamente relacionados a cada XAG. Os desenvolvedores devem garantir que os elementos identificados nesta seção não sejam ignorados ao implementar diretrizes.

Diretrizes de implementação

Fornece um conjunto prescritivo de diretrizes que ajuda a garantir que os jogos forneçam a quantidade mínima de componentes acessíveis. Isso elimina barreiras comuns que a maioria dos jogadores com deficiência experimenta em jogos.

Conteúdo de exemplo

Imagens de exemplo e capturas de vídeo são apresentadas nos XAGs para exibir a aparência adequada da implementação de uma diretriz de acessibilidade específica.

Observe que muitos conceitos de acessibilidade são complexos. A indústria está apenas no início de sua jornada para criar jogos totalmente acessíveis em todos os aspectos de um jogo. É melhor se concentrar no aspecto específico do exemplo que está sendo realçado em referência à diretriz XAG à qual ele está associado. Outros elementos mostrados no exemplo podem não aderir a todas as outras diretrizes XAG. (Ou seja, um exemplo usado para exibir a ordem de narração adequada de itens de menu pode ter tamanhos de texto menores do que as diretrizes sugeridas pelos XAGs. No entanto, o ponto de foco para esse exemplo específico é o aspecto de narração adequado. Dessa forma, o tamanho do texto não deve ser levado em conta. Para obter diretrizes especificamente sobre o tamanho do texto, consulte os exemplos na seção de diretrizes de tamanho de texto dedicado .)

Impacto potencial do jogador

Fornece uma lista de jogadores e tipos de deficiência que provavelmente serão afetados por critérios listados em um XAG especificado.

Recursos e ferramentas

Fornece uma lista de artigos externos, vídeos e outros recursos relacionados a cada XAG para leitores interessados em aprender mais sobre um aspecto específico da acessibilidade do jogo.

Obrigado aos desenvolvedores e editores que aprovaram graciosamente o uso do conteúdo do jogo para serem publicados nessas diretrizes.

Nesta seção

Diretriz Descrição
101 Exibição de texto
102 Contraste
103 Canais adicionais para indicações visuais e de áudio
104 Legendas e legendas ocultas
105 Acessibilidade de áudio
106 Narração de tela
107 Entrada
108 Opções de dificuldade do jogo
109 Clareza de objeto
110 Feedback de dispositivos táteis
111 Descrição de áudio
112 Navegação da interface do usuário
113 Gerenciamento de foco da interface do usuário
114 Contexto da interface do usuário
115 Mensagens de erro e ações destrutivas
116 Limites de tempo
117 Distrações visuais e configurações de movimento
118 Fotossensibilidade
119 Chat para conversão fala-texto/texto-fala
120 Experiências de comunicação
121 Documentação de funcionalidades acessíveis
122 Suporte acessível ao cliente
123 Práticas recomendadas de saúde mental

Recursos do desenvolvedor

  • Guia de Experiência dos Jogadores com Deficiência em Jogos
  • Caminho de aprendizagem de conceitos básicos de acessibilidade de jogos
  • Serviço de Teste de Acessibilidade de Jogos da Microsoft
  • Programas para desenvolvedores do Xbox

Consulte também

  • Acessibilidade do Xbox