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Materiais em aplicativos do Windows

Materials são efeitos visuais aplicados a superfícies de UX que se assemelham a artefatos da vida real. Eles desempenham um papel fundamental na criação de profundidade, hierarquia e interesse visual na interface do aplicativo.

O Windows fornece dois tipos de material primário:

  • Mica — Um material opaco que incorpora o tema do usuário e o papel de parede da área de trabalho para criar uma aparência altamente personalizada. O Mica foi projetado para desempenho, pois captura apenas o papel de parede em segundo plano uma vez para criar sua visualização, tornando-o ideal para a camada de base do seu aplicativo, especialmente na área da barra de título.

  • Acrílico – Um material semitransparente que replica o efeito do vidro fosco. O acrílico pode ser usado como um cenário do sistema para superfícies que dispensam luz, como elementos flutuantes e menus de contexto, ou como um pincel utilizado no aplicativo aplicado diretamente nos elementos da interface do usuário.

Como usar materiais

Há duas maneiras de usar materiais em seus aplicativos WinUI:

  • Cenários do sistema (Mica/Acrílico) – Aplique Mica ou Acrílico para Área de Trabalho como o plano de fundo da janela do aplicativo ou em elementos transitórios da interface do usuário, como menus expansíveis e pop-ups. Isso é definido por meio da SystemBackdrop propriedade em Window, Flyoute Popupoutros elementos.

  • Acrílico no aplicativo – Aplique efeitos acrílicos diretamente aos elementos da interface do usuário em seu aplicativo usando AcrylicBrush recursos de tema ou pincéis acrílicos personalizados. Isso é útil para painéis, barras laterais e outras áreas de conteúdo em que você deseja um efeito translúcido.