Nota
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Observação
A biblioteca Microsoft Foundation Classes (MFC) continua a ser suportada. No entanto, já não estamos a adicionar funcionalidades nem a atualizar a documentação.
Implementa um grupo de animação, que combina um storyboard de animação, objetos de animação e transições para definir uma animação.
Sintaxe
class CAnimationGroup;
Membros
Construtores Públicos
| Nome | Description |
|---|---|
| CAnimationGroup::CAnimationGroup | Constrói um grupo de animação. |
| CAnimationGroup::~CAnimationGroup | O destruidor. Chamada quando um grupo de animação está a ser destruído. |
Métodos Públicos
| Nome | Description |
|---|---|
| CAnimationGroup::Animate | Anima um grupo. |
| CAnimationGroup::ApplyTransitions | Aplica transições a objetos de animação. |
| CAnimationGroup::FindAnimationObject | Encontra um objeto de animação que contém a variável de animação especificada. |
| CAnimationGroup::GetGroupID | Devolve o GroupID. |
| CAnimationGroup::RemoveKeyframes | Remove e, opcionalmente, destrói todos os keyframes que pertencem a um grupo de animação. |
| CAnimationGroup::RemoveTransitions | Remove transições de objetos de animação que pertencem a um grupo de animação. |
| CAnimationGroup::Horário | Agenda uma animação na hora especificada. |
| CAnimationGroup::SetAutodestroyTransitions | Direciona automaticamente todas as transições de animação que pertencem ao grupo. |
Métodos Protegidos
| Nome | Description |
|---|---|
| CAnimationGroup::AddKeyframes | Um ajudante que adiciona keyframes a um storyboard. |
| CAnimationGroup::AddTransitions | Um ajudante que adiciona transições a um storyboard. |
| CAnimationGroup::CreateTransitions | Um ajudante que cria objetos de transição COM. |
Membros de Dados Públicos
| Nome | Description |
|---|---|
| CAnimationGroup::m_bAutoclearTransitions | Especifica como limpar transições de objetos de animação que pertencem ao grupo. Se este elemento for VERDADEIRO, as transições são removidas automaticamente quando uma animação é agendada. Caso contrário, tens de remover as transições manualmente. |
| CAnimationGroup::m_bAutodestroyAnimationObjects | Especifica como destruir objetos de animação. Se este parâmetro for VERDADEIRO, os objetos de animação serão destruídos automaticamente quando o grupo for destruído. Caso contrário, os objetos de animação têm de ser destruídos manualmente. O valor padrão é FALSE. Defina este valor como TRUE apenas se todos os objetos de animação que pertencem ao grupo forem alocados dinamicamente com operador novo. |
| CAnimationGroup::m_bAutodestroyKeyframes | Especifica como destruir keyframes. Se este valor for VERDADEIRO, todos os keyframes são removidos e destruídos; caso contrário, são removidos apenas da lista. O valor padrão é VERDADEIRO. |
| CAnimationGroup::m_lstAnimationObjects | Contém uma lista de objetos de animação. |
| CAnimationGroup::m_lstKeyFrames | Contém uma lista de keyframes. |
| CAnimationGroup::m_pStoryboard | Pontos para o storyboard de animação. Este ponteiro só é válido após a chamada no Animate. |
Membros de Dados Protegidos
| Nome | Description |
|---|---|
| CAnimationGroup::m_nGroupID | Um identificador único de grupo de animação. |
| CAnimationGroup::m_pParentController | Um apontador para o controlador de animação a que este grupo pertence. |
Observações
Os grupos de animação são criados automaticamente pelo controlador de animação (CAnimationController) quando adiciona objetos de animação usando CAnimationController::AddAnimationObject. Um grupo de animação é identificado pelo GroupID, que normalmente é tomado como parâmetro para manipular grupos de animação. O GroupID é retirado do primeiro objeto de animação a ser adicionado a um novo grupo de animação. Um storyboard de animação encapsulada é criado depois de ligares para o CAnimationController::AnimateGroup e pode ser acedido através do m_pStoryboard membro público.
Hierarquia de herança
CAnimationGroup
Requerimentos
Cabeçalho: afxanimationcontroller.h
CAnimationGroup::~CAnimationGroup
O destruidor. Chamada quando um grupo de animação está a ser destruído.
~CAnimationGroup();
CAnimationGroup::AddKeyframes
Um ajudante que adiciona keyframes a um storyboard.
void AddKeyframes(IUIAnimationStoryboard* pStoryboard, BOOL bAddDeep);
Parâmetros
pStoryboard
Um apontador para um objeto COM de storyboard.
bAddDeep
Especifica se este método deve adicionar ao storyboard keyframes que dependem de outros keyframes.
CAnimationGroup::AddTransitions
Um ajudante que adiciona transições a um storyboard.
void AddTransitions(
IUIAnimationStoryboard* pStoryboard,
BOOL bDependOnKeyframes);
Parâmetros
pStoryboard
Um apontador para um objeto COM de storyboard.
bDependentOnKeyframes
CAnimationGroup::Animate
Anima um grupo.
BOOL Animate(
IUIAnimationManager* pManager,
IUIAnimationTimer* pTimer,
BOOL bScheduleNow);
Parâmetros
pManager
pTimerbScheduleNow
Valor de retorno
TRUE se o método tiver sucesso; caso contrário, FALSO.
Observações
Este método cria um storyboard interno, cria e aplica transições e agenda uma animação se o bScheduleNow for VERDADEIRO. Se o bScheduleNow for FALSO, tens de chamar o Schedule para iniciar a animação à hora especificada.
CAnimationGroup::ApplyTransitions
Aplica transições a objetos de animação.
void ApplyTransitions();
Observações
Este método AFIRMA em modo de depuração se o storyboard não tiver sido criado. Cria todas as transições primeiro, depois adiciona keyframes "estáticos" (keyframes que dependem de deslocamentos), adiciona transições que não dependem de keyframes, adiciona keyframes dependendo de transições e outros keyframes, e finalmente adiciona transições que dependem de keyframes.
CAnimationGroup::CAnimationGroup
Constrói um grupo de animação.
CAnimationGroup(CAnimationController* pParentController, UINT32 nGroupID);
Parâmetros
pParentController
Um apontador para o controlador de animação que cria um grupo.
nGroupID
Especifica GroupID.
CAnimationGroup::CreateTransitions
Um ajudante que cria objetos de transição COM.
BOOL CreateTransitions();
Valor de retorno
VERDADEIRO é o método ter sucesso, caso contrário FALSO.
CAnimationGroup::FindAnimationObject
Encontra um objeto de animação que contém a variável de animação especificada.
CAnimationBaseObject* FindAnimationObject(IUIAnimationVariable* pVariable);
Parâmetros
pVariável
Um apontador para a variável de animação.
Valor de retorno
Um apontador para o objeto animation, ou NULL se o objeto animation não for encontrado.
CAnimationGroup::GetGroupID
Devolve o GroupID.
UINT32 GetGroupID() const;
Valor de retorno
Um identificador de grupo.
CAnimationGroup::m_bAutoclearTransitions
Especifica como limpar transições de objetos de animação que pertencem ao grupo. Se este elemento for VERDADEIRO, as transições são removidas automaticamente quando uma animação é agendada. Caso contrário, tens de remover as transições manualmente.
BOOL m_bAutoclearTransitions;
CAnimationGroup::m_bAutodestroyAnimationObjects
Especifica como destruir objetos de animação. Se este parâmetro for VERDADEIRO, os objetos de animação serão destruídos automaticamente quando o grupo for destruído. Caso contrário, os objetos de animação têm de ser destruídos manualmente. O valor padrão é FALSE. Defina este valor como TRUE apenas se todos os objetos de animação que pertencem ao grupo forem alocados dinamicamente com operador novo.
BOOL m_bAutodestroyAnimationObjects;
CAnimationGroup::m_bAutodestroyKeyframes
Especifica como destruir keyframes. Se este valor for VERDADEIRO, todos os keyframes são removidos e destruídos; caso contrário, são removidos apenas da lista. O valor padrão é VERDADEIRO.
BOOL m_bAutodestroyKeyframes;
CAnimationGroup::m_lstAnimationObjects
Contém uma lista de objetos de animação.
CObList m_lstAnimationObjects;
CAnimationGroup::m_lstKeyFrames
Contém uma lista de keyframes.
CObList m_lstKeyFrames;
CAnimationGroup::m_nGroupID
Um identificador único de grupo de animação.
UINT32 m_nGroupID;
CAnimationGroup::m_pParentController
Um apontador para o controlador de animação a que este grupo pertence.
CAnimationController* m_pParentController;
CAnimationGroup::m_pStoryboard
Pontos para o storyboard de animação. Este ponteiro só é válido após a chamada no Animate.
ATL::CComPtr<IUIAnimationStoryboard> m_pStoryboard;
CAnimationGroup::RemoveKeyframes
Remove e, opcionalmente, destrói todos os keyframes que pertencem a um grupo de animação.
void RemoveKeyframes();
Observações
Se m_bAutodestroyKeyframes membro for VERDADEIRO, então os keyframes são removidos e destruídos; caso contrário, os keyframes são simplesmente removidos da lista interna de keyframes.
CAnimationGroup::RemoveTransitions
Remove transições de objetos de animação que pertencem a um grupo de animação.
void RemoveTransitions();
Observações
Se m_bAutoclearTransitions flag for definido como TRUE, este método faz looping sobre todos os objetos de animação que pertencem ao grupo e chama CAnimationObject::ClearTransitions(FALSE).
CAnimationGroup::Horário
Agenda uma animação na hora especificada.
BOOL Schedule(IUIAnimationTimer* pTimer, UI_ANIMATION_SECONDS time);
Parâmetros
pTimer
Um apontador para o temporizador de animação.
time
Especifica o tempo para agendar a animação.
Valor de retorno
TRUE se o método tiver sucesso; FALSE se o método falhar ou se o Animate não tiver sido chamado com o bScheduleNow definido para FALSE.
Observações
Chame esta função para agendar uma animação na hora especificada. Deve chamar o Animate com o bScheduleNow definido para FALSE primeiro.
CAnimationGroup::SetAutodestroyTransitions
Direciona automaticamente todas as transições de animação que pertencem ao grupo.
void SetAutodestroyTransitions(BOOL bAutoDestroy = TRUE);
Parâmetros
bAutoDestroy
Especifica como destruir transições.
Observações
Defina este valor para FALSE apenas se alocar transições na pilha. O valor padrão é TRUE, por isso é altamente recomendado alocar objetos de transição usando o operador novo.