Nota
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A versão 3.2 foi publicada a 8 de junho de 2023. Para ver o histórico de alterações às diretrizes, consulte o histórico de versões das Diretrizes de Acessibilidade da Xbox.
Introduction
As Diretrizes de Acessibilidade da Xbox (XAGs) são um conjunto de melhores práticas desenvolvidas em parceria com especialistas da indústria e membros da Comunidade de Jogos e Deficiência.
Estas diretrizes destinam-se a designers como catalisadores para gerar ideias, para desenvolvedores como guarda-vidas no desenvolvimento dos seus jogos, e para equipas de teste como uma lista de verificação para validar a acessibilidade dos seus títulos. Os XAGs não se destinam a funcionar como uma lista de verificação para validar qualquer tipo de conformidade ou requisitos legais. Pelo contrário, procuram garantir que a experiência do utilizador num jogo seja agradável e jogável para todos. Quando todos jogam, todos ganhamos.
Visão geral dos componentes XAG
Cada XAG tem as seguintes secções.
Objetivo
Afirma o impacto geral desejado que a implementação adequada das diretrizes em cada XAG terá nos jogadores.
Descrição geral
Oferece uma introdução a jogadores com deficiência. Frequentemente enfrentam barreiras relacionadas com elementos de jogabilidade que são abordadas em cada XAG.
Questões de âmbito
Destinado a ajudar os programadores a perceber melhor por onde começar. Esta secção lista os principais elementos e mecânicas do jogo que estão diretamente relacionados com cada XAG. Esta secção também incentiva os programadores a determinar se o seu título contém estes elementos.
Contexto e informações fundamentais
Presente em certos XAGs que abordam temas mais complexos. Esta secção fornece informações básicas e introdutórias que podem ajudar quem é novo na acessibilidade a compreender mais facilmente os critérios e a implementação do XAG.
Áreas-chave a direcionar
Fornece uma lista de áreas-chave do jogo e elementos diretamente relacionados com cada XAG. Os programadores devem garantir que os elementos identificados nesta secção não são negligenciados ao implementar orientações.
Diretrizes de implementação
Fornece um conjunto prescritivo de orientações que ajuda a garantir que os jogos fornecem o mínimo de componentes acessíveis. Isto elimina barreiras comuns que a maioria dos jogadores com deficiência enfrenta nos jogos.
Conteúdo de exemplo
Imagens e capturas de vídeo de exemplo são apresentadas nos XAGs para mostrar como pode ser a implementação correta de uma determinada diretriz de acessibilidade.
Por favor, note que muitos conceitos de acessibilidade são complexos. A indústria está apenas no início da sua jornada para criar jogos totalmente acessíveis em todos os aspetos de um jogo. É melhor focar-se no aspeto particular do exemplo que está a ser destacado em referência à diretriz XAG a que está associado. Outros elementos mostrados no exemplo podem não seguir todas as outras diretrizes XAG. (Ou seja, um exemplo usado para mostrar a ordem correta da narração dos itens do menu pode ter tamanhos de texto menores do que as orientações sugeridas pelos XAGs. No entanto, o ponto de foco desse exemplo em particular é o aspeto da narração adequada. Por isso, o tamanho do texto não deve ser tido em conta. Para orientações específicas sobre o tamanho do texto, consulte os exemplos na secção de diretrizes dedicadas ao tamanho do texto .)
Potencial impacto no jogador
Fornece uma lista de jogadores e tipos de deficiência que são mais propensos a serem afetados por critérios listados num XAG especificado.
Recursos e ferramentas
Fornece uma lista de artigos externos, vídeos e outros recursos relacionados com cada XAG para leitores interessados em aprender mais sobre um aspeto específico da acessibilidade a jogos.
Obrigado aos desenvolvedores e editores que gentilmente aprovaram a utilização do seu conteúdo de jogo para ser publicado nestas diretrizes.
Nesta secção
| Diretriz | Descrição |
|---|---|
| 101 | Exibição de texto |
| 102 | Contraste |
| 103 | Canais adicionais para pistas visuais e sonoras |
| 104 | Legendas e captações |
| 105 | Acessibilidade áudio |
| 106 | Narração no ecrã |
| 107 | Entrada |
| 108 | Opções de dificuldade no jogo |
| 109 | clareza do objeto |
| 110 | Feedback háptico |
| 111 | Descrição áudio |
| 112 | Navegação na interface de utilizador |
| 113 | Gestão de foco da interface de utilizador |
| 114 | Contexto da interface |
| 115 | Mensagens de erro e ações destrutivas |
| 116 | Prazos |
| 117 | Distrações visuais e configurações de movimento |
| 118 | Fotossensibilidade |
| 119 | Chat de voz para texto/texto para fala |
| 120 | Experiências de comunicação |
| 121 | Documentação de funcionalidades acessível |
| 122 | Apoio ao cliente acessível |
| 123 | Melhores práticas de saúde mental |
Recursos do desenvolvedor
- Guia de Experiência para Jogadores com Deficiência
- Percurso de Aprendizagem dos Fundamentos da Acessibilidade ao Jogo
- Serviço de Testes de Acessibilidade para Jogos da Microsoft
- Programas para Desenvolvedores Xbox
Consulte também
- Acessibilidade Xbox