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Diretrizes de Acessibilidade Xbox V3.2

A versão 3.2 foi publicada a 8 de junho de 2023. Para ver o histórico de alterações às diretrizes, consulte o histórico de versões das Diretrizes de Acessibilidade da Xbox.

Introduction

As Diretrizes de Acessibilidade da Xbox (XAGs) são um conjunto de melhores práticas desenvolvidas em parceria com especialistas da indústria e membros da Comunidade de Jogos e Deficiência.

Estas diretrizes destinam-se a designers como catalisadores para gerar ideias, para desenvolvedores como guarda-vidas no desenvolvimento dos seus jogos, e para equipas de teste como uma lista de verificação para validar a acessibilidade dos seus títulos. Os XAGs não se destinam a funcionar como uma lista de verificação para validar qualquer tipo de conformidade ou requisitos legais. Pelo contrário, procuram garantir que a experiência do utilizador num jogo seja agradável e jogável para todos. Quando todos jogam, todos ganhamos.

Visão geral dos componentes XAG

Cada XAG tem as seguintes secções.

Objetivo

Afirma o impacto geral desejado que a implementação adequada das diretrizes em cada XAG terá nos jogadores.

Descrição geral

Oferece uma introdução a jogadores com deficiência. Frequentemente enfrentam barreiras relacionadas com elementos de jogabilidade que são abordadas em cada XAG.

Questões de âmbito

Destinado a ajudar os programadores a perceber melhor por onde começar. Esta secção lista os principais elementos e mecânicas do jogo que estão diretamente relacionados com cada XAG. Esta secção também incentiva os programadores a determinar se o seu título contém estes elementos.

Contexto e informações fundamentais

Presente em certos XAGs que abordam temas mais complexos. Esta secção fornece informações básicas e introdutórias que podem ajudar quem é novo na acessibilidade a compreender mais facilmente os critérios e a implementação do XAG.

Áreas-chave a direcionar

Fornece uma lista de áreas-chave do jogo e elementos diretamente relacionados com cada XAG. Os programadores devem garantir que os elementos identificados nesta secção não são negligenciados ao implementar orientações.

Diretrizes de implementação

Fornece um conjunto prescritivo de orientações que ajuda a garantir que os jogos fornecem o mínimo de componentes acessíveis. Isto elimina barreiras comuns que a maioria dos jogadores com deficiência enfrenta nos jogos.

Conteúdo de exemplo

Imagens e capturas de vídeo de exemplo são apresentadas nos XAGs para mostrar como pode ser a implementação correta de uma determinada diretriz de acessibilidade.

Por favor, note que muitos conceitos de acessibilidade são complexos. A indústria está apenas no início da sua jornada para criar jogos totalmente acessíveis em todos os aspetos de um jogo. É melhor focar-se no aspeto particular do exemplo que está a ser destacado em referência à diretriz XAG a que está associado. Outros elementos mostrados no exemplo podem não seguir todas as outras diretrizes XAG. (Ou seja, um exemplo usado para mostrar a ordem correta da narração dos itens do menu pode ter tamanhos de texto menores do que as orientações sugeridas pelos XAGs. No entanto, o ponto de foco desse exemplo em particular é o aspeto da narração adequada. Por isso, o tamanho do texto não deve ser tido em conta. Para orientações específicas sobre o tamanho do texto, consulte os exemplos na secção de diretrizes dedicadas ao tamanho do texto .)

Potencial impacto no jogador

Fornece uma lista de jogadores e tipos de deficiência que são mais propensos a serem afetados por critérios listados num XAG especificado.

Recursos e ferramentas

Fornece uma lista de artigos externos, vídeos e outros recursos relacionados com cada XAG para leitores interessados em aprender mais sobre um aspeto específico da acessibilidade a jogos.

Obrigado aos desenvolvedores e editores que gentilmente aprovaram a utilização do seu conteúdo de jogo para ser publicado nestas diretrizes.

Nesta secção

Diretriz Descrição
101 Exibição de texto
102 Contraste
103 Canais adicionais para pistas visuais e sonoras
104 Legendas e captações
105 Acessibilidade áudio
106 Narração no ecrã
107 Entrada
108 Opções de dificuldade no jogo
109 clareza do objeto
110 Feedback háptico
111 Descrição áudio
112 Navegação na interface de utilizador
113 Gestão de foco da interface de utilizador
114 Contexto da interface
115 Mensagens de erro e ações destrutivas
116 Prazos
117 Distrações visuais e configurações de movimento
118 Fotossensibilidade
119 Chat de voz para texto/texto para fala
120 Experiências de comunicação
121 Documentação de funcionalidades acessível
122 Apoio ao cliente acessível
123 Melhores práticas de saúde mental

Recursos do desenvolvedor

  • Guia de Experiência para Jogadores com Deficiência
  • Percurso de Aprendizagem dos Fundamentos da Acessibilidade ao Jogo
  • Serviço de Testes de Acessibilidade para Jogos da Microsoft
  • Programas para Desenvolvedores Xbox

Consulte também

  • Acessibilidade Xbox