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Motion descreve a maneira como a interface anima e responde à interação do usuário. O movimento no Windows é reativo, direto e adequado ao contexto. Fornece feedback ao input do utilizador e reforça paradigmas espaciais que suportam a orientação espacial.
Sugestão
Este artigo descreve como a linguagem Fluent Design é aplicada a Windows aplicações. Para obter mais informações, consulte Design fluente - movimento.
Princípios de movimento
Estes princípios orientam o uso do movimento no Windows.
Conectado: elementos de ações se conectam perfeitamente
Os elementos que mudam de posição e tamanho devem se conectar visualmente de um estado para outro, mesmo que não estejam conectados sob o capô. Os utilizadores são guiados a seguir os elementos de ponto a ponto, diminuindo a carga cognitiva de mudanças de estados estáticos.
Exemplo: Quando uma janela transita entre flutuante, encaixada e maximizada, ela sempre parece a mesma janela.
Sugestão
Para melhorar a acessibilidade e a legibilidade, esta página utiliza imagens estáticas na vista predefinida. Você pode clicar em uma imagem para ver a versão animada.
Consistente: os elementos devem se comportar de maneira semelhante ao compartilhar pontos de entrada
As superfícies que compartilham o mesmo ponto de entrada da interface devem ser ativadas e desativadas da mesma maneira para garantir consistência nas interações. Cada transição deve respeitar o tempo, progressão e direção dos outros elementos para que uma superfície transmita uma sensação de coesão.
Exemplo: Todos os submenus da barra de tarefas deslizam para cima quando invocados e deslizam para baixo quando descartados.
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Responsivo: O sistema responde e se adapta às entradas e escolhas do usuário
Indicadores claros mostram que o sistema reconhece e se adapta graciosamente a diferentes entradas, posturas e orientações. Os aplicativos devem se basear em comportamentos do sistema operacional para se sentirem responsivos, vivos e auxiliarem o uso, dependendo dos métodos de entrada.
Exemplo: Os ícones da barra de tarefas se espalham quando os teclados são separados. As bordas da janela invocam um visual diferente, dependendo da entrada do cursor ou do toque.
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Delicioso: Momentos inesperados de alegria com propósito
O movimento adiciona personalidade e energia à experiência, a fim de transformar ações simples em momentos de prazer. Esses momentos são sempre breves e fugazes, e ajudam a reforçar as ações do usuário.
Exemplo: Minimizar uma janela faz com que o ícone de uma aplicação salte para baixo, enquanto restaurar faz com que o ícone de uma aplicação salte para cima.
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Engenhoso: Utiliza controles existentes para trazer consistência sempre que possível
Evite animações personalizadas sempre que possível. Usa recursos de animação como os controlos do WinUI 3 para transições de página, foco dentro da página e microinterações. Se não puder usar controlos WinUI, imite os comportamentos existentes do seu sistema operativo com base na localização do ponto de entrada da aplicação.
Exemplo:Transições de página, animações conectadas e ícones animados são os controles WinUI recomendados que adicionam movimento agradável e necessário aos aplicativos.
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Examples
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A aplicação WinUI 3 Gallery inclui exemplos interativos de controlos e funcionalidades WinUI. Descarrega a aplicação na Microsoft Store ou navega pelo código-fonte no GitHub.
Usage
Propriedades da animação
O Windows motion é rápido, direto e adequado ao contexto. As curvas de temporalidade e suavização são ajustadas com base no objetivo da animação para criar uma experiência coerente.
| Propósito | Definition | Facilidade | Sincronização | Utilizado para |
|---|---|---|---|---|
| Entrada Direta | Rápido – Em Movimento | Cubic-bezier(0,0,0,1) | 167, 250, 333 | Posição, Escala, Rotação |
| Elementos existentes | Ponto a ponto | Cubic-bezier(0.55,0.55,0,1) | 167, 250, 333ms | Posição, Escala, Rotação |
| Saída direta | Rápido – Fora | Cubic-bezier(0,0,0,1) | 167ms | Posição, Escala, Rotação (SEMPRE combinar com fade out) |
| Saída suave | Suave – Fora | Cubic-bezier(1,0,1,1) | 167ms | Posição, Escala |
| Mínimo Absoluto | Fade – Entrada + Saída | Linear | 83 ms | Opacidade |
| Entrada Forte | Entrada Elástica (3 Keyframes) | (3 valores abaixo) | (3 valores abaixo) | Posição, Escala |
| Quadro-chave 1 | Cubic-Bezier(0.85, 0, 0, 1) | 167ms | ||
| Quadro-chave 2 | Cubic-Bezier (0,85, 0, 0,75, 1) | 167ms | ||
| Quadro-chave 3 | Cubic-Bezier(0.85, 0, 0, 1) | 333 milissegundos |
Controlos
Esta versão de Windows introduz microinterações intencionais nos controlos WinUI. Adicione esses controles ao seu aplicativo para ajudar a organizar melhor as informações e ajudar os usuários do aplicativo a fazer a transição de página para página, camada para camada e estado para estado de uma interação.
Transição de Página: Transições entre páginas dentro da mesma superfície
Use transições de página para fazer uma transição suave de página para página e configure as direções de animação para respeitar o fluxo de um aplicativo.
As transições de página guiam os olhos do usuário para o conteúdo de entrada e saída, diminuindo a carga cognitiva.
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Animação conectada: transições de camada para camada na mesma página
Use animações conectadas para destacar informações específicas em uma página ou superfície, mantendo o contexto.
As animações conectadas dão foco aos elementos selecionados e fazem a transição perfeita entre os estados focados e não focados.
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Ícone animado: Adiciona prazer e revela informações através de micro interações
Utilize ícones animados para implementar ícones e ilustrações ligeiros, baseados em vetores e com movimento, usando animações Lottie.
Os ícones animados chamam a atenção para pontos de entrada específicos, fornecem feedback de estado para estado e dão prazer a uma interação.
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Windows developer