Nota
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APIs importantes: classe Windows.UI.Xaml.Controls.Frame , classe Windows.UI.Xaml.Controls.Page , namespace Windows.UI.Xaml.Navigation , OnNavigatedTo
Para implementar a navegação retroativa em seu aplicativo, coloque um botão Voltar no canto superior esquerdo da interface do usuário do aplicativo. O utilizador espera que o botão de retroceder navegue até ao local anterior no histórico de navegação da aplicação. Por padrão, o controle Frame registra ações de navegação em seu BackStack e ForwardStack. No entanto, você pode modificar quais ações de navegação são adicionadas ao histórico de navegação.
Para a maioria das aplicações que têm várias páginas, recomendamos que use o controlo NavigationView para fornecer a estrutura de navegação da sua aplicação. Adapta-se a uma variedade de tamanhos de ecrã e suporta estilos de navegação superior NavigationView, pode utilizar o botão Voltar incorporado do NavigationView.
Observação
As diretrizes e exemplos neste artigo devem ser usados quando você implementa a navegação sem usar o NavigationView controle. Se utilizar NavigationView, essa informação fornece conhecimentos de fundo úteis, mas deve usar as orientações específicas e exemplos no artigo NavigationView
Botão Voltar
Para criar um botão Voltar, use o controle Button com o estilo NavigationBackButtonNormalStyle e coloque o botão no canto superior esquerdo da interface do usuário do seu aplicativo (para obter detalhes, consulte os exemplos de código XAML abaixo).
<Page>
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Button x:Name="BackButton"
Style="{StaticResource NavigationBackButtonNormalStyle}"
IsEnabled="{x:Bind Frame.CanGoBack, Mode=OneWay}"
ToolTipService.ToolTip="Back"/>
</Grid>
</Page>
Se o seu aplicativo tiver uma CommandBar superior, coloque o Button controle na CommandBar.Content área.
<Page>
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<CommandBar>
<CommandBar.Content>
<Button x:Name="BackButton"
Style="{StaticResource NavigationBackButtonNormalStyle}"
IsEnabled="{x:Bind Frame.CanGoBack, Mode=OneWay}"
ToolTipService.ToolTip="Back"
VerticalAlignment="Top"/>
</CommandBar.Content>
<AppBarButton Icon="Delete" Label="Delete"/>
<AppBarButton Icon="Save" Label="Save"/>
</CommandBar>
</Grid>
</Page>
Para minimizar o movimento dos elementos da interface do usuário no seu aplicativo, exiba um botão Voltar desativado quando não houver nada no backstack (IsEnabled="{x:Bind Frame.CanGoBack, Mode=OneWay}"). No entanto, se você espera que seu aplicativo nunca terá um backstack, não precisará exibir o botão Voltar.
Otimize para diferentes dispositivos e entradas
Estas orientações de design de navegação retroativa são aplicáveis a todos os dispositivos, mas os seus utilizadores beneficiarão se otimizar para diferentes fatores de forma e métodos de entrada. Recomendamos manipular os seguintes eventos (além do botão Voltar) para oferecer suporte às entradas mais comuns para navegação para trás.
| Evento | Entrada |
|---|---|
| CoreDispatcher.AcceleratorKeyActivated | Alt+Seta para a esquerda, VirtualKey.GoBack |
| SystemNavigationManager.BackRequested | Windows + Backspace, Botão B do Gamepad Botão Voltar do Modo Tablet, Botão Voltar do hardware |
| CoreWindow.PointerPressed | VirtualKey.XButton1 (Como o botão Voltar encontrado em alguns ratos.) |
Exemplos de código
Esta seção demonstra como lidar com a navegação de volta usando uma variedade de entradas.
Botão Voltar e navegação traseira
No mínimo, você precisa manipular o evento do botão voltar Click e fornecer o código para executar a navegação de volta. Você também deve desativar o botão Voltar quando a pilha estiver vazia.
Este código de exemplo demonstra como implementar o comportamento de navegação para trás com um botão Voltar. O código responde ao evento de Clique no Botão
O código é mostrado para MainPage, mas você adiciona esse código a cada página que oferece suporte à navegação de retorno. Para evitar duplicação, pode-se colocar o código relacionado à navegação na classe App na página code-behind App.xaml.*.
<!-- MainPage.xaml -->
<Page x:Class="AppName.MainPage">
...
<Button x:Name="BackButton" Click="BackButton_Click"
Style="{StaticResource NavigationBackButtonNormalStyle}"
IsEnabled="{x:Bind Frame.CanGoBack, Mode=OneWay}"
ToolTipService.ToolTip="Back"/>
...
<Page/>
Code-behind:
// MainPage.xaml.cs
private void BackButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
App.TryGoBack();
}
// App.xaml.cs
//
// Add this method to the App class.
public static bool TryGoBack()
{
Frame rootFrame = Window.Current.Content as Frame;
if (rootFrame.CanGoBack)
{
rootFrame.GoBack();
return true;
}
return false;
}
// MainPage.h
#include "App.h"
namespace winrt::AppName::implementation
{
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
MainPage();
void MainPage::BackButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
App::TryGoBack();
}
};
}
// App.h
#include "winrt/Windows.UI.Core.h"
#include "winrt/Windows.System.h"
#include "winrt/Windows.UI.Input.h"
#include "winrt/Windows.UI.Xaml.Input.h"
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::UI::Core;
using namespace Windows::UI::Input;
using namespace Windows::UI::Xaml;
using namespace Windows::UI::Xaml::Controls;
struct App : AppT<App>
{
App();
// ...
// Perform back navigation if possible.
static bool TryGoBack()
{
Frame rootFrame{ nullptr };
auto content = Window::Current().Content();
if (content)
{
rootFrame = content.try_as<Frame>();
if (rootFrame.CanGoBack())
{
rootFrame.GoBack();
return true;
}
}
return false;
}
};
Suporte a teclas de acesso
O suporte de teclado é essencial para garantir que seus aplicativos funcionem bem para usuários com diferentes habilidades, habilidades e expectativas. Recomendamos que você ofereça suporte a teclas aceleradoras para navegação direta e traseira, pois os usuários que dependem delas esperam ambas. Para saber mais, veja Interações com teclado e Aceleradores de teclado.
As teclas de aceleração comuns para navegação para frente e para trás são Alt+Seta para a direita (para a frente) e Alt+Seta para a esquerda (para trás). Para suportar essas teclas para navegação, manipule o evento CoreDispatcher.AcceleratorKeyActivated. Você manipula um evento que está diretamente na janela (em vez de um elemento na página) para que o aplicativo responda às teclas aceleradoras, independentemente de qual elemento tem foco.
Adicione o código à App classe para suportar teclas aceleradoras e navegação direta, conforme mostrado aqui. (Isso pressupõe que o código anterior para suportar o botão Voltar já tenha sido adicionado.) Pode ver todo o código App no final da secção de Exemplos de Código.
// App.xaml.cs
// Add event handler in OnLaunched.
protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs e)
{
// ...
// Do not repeat app initialization when the Window already has content,
// just ensure that the window is active
if (rootFrame == null)
{
// ...
// rootFrame.NavigationFailed += OnNavigationFailed;
// Add support for accelerator keys.
// Listen to the window directly so the app responds
// to accelerator keys regardless of which element has focus.
Window.Current.CoreWindow.Dispatcher.AcceleratorKeyActivated +=
CoreDispatcher_AcceleratorKeyActivated;
// ...
}
}
// ...
// Add this code after the TryGoBack method added previously.
// Perform forward navigation if possible.
private bool TryGoForward()
{
Frame rootFrame = Window.Current.Content as Frame;
if (rootFrame.CanGoForward)
{
rootFrame.GoForward();
return true;
}
return false;
}
// Invoked on every keystroke, including system keys such as Alt key combinations.
// Used to detect keyboard navigation between pages even when the page itself
// doesn't have focus.
private void CoreDispatcher_AcceleratorKeyActivated(CoreDispatcher sender, AcceleratorKeyEventArgs e)
{
// When Alt+Left are pressed navigate back.
// When Alt+Right are pressed navigate forward.
if (e.EventType == CoreAcceleratorKeyEventType.SystemKeyDown
&& (e.VirtualKey == VirtualKey.Left || e.VirtualKey == VirtualKey.Right)
&& e.KeyStatus.IsMenuKeyDown == true
&& !e.Handled)
{
if (e.VirtualKey == VirtualKey.Left)
{
e.Handled = TryGoBack();
}
else if (e.VirtualKey == VirtualKey.Right)
{
e.Handled = TryGoForward();
}
}
}
// App.cpp
void App::OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs const& e)
{
// ...
// Do not repeat app initialization when the Window already has content,
// just ensure that the window is active
if (rootFrame == nullptr)
{
// ...
// rootFrame.NavigationFailed({ this, &App::OnNavigationFailed });
// Add support for accelerator keys.
// Listen to the window directly so the app responds
// to accelerator keys regardless of which element has focus.
Window::Current().CoreWindow().Dispatcher().
AcceleratorKeyActivated({ this, &App::CoreDispatcher_AcceleratorKeyActivated });
// ...
}
}
// App.h
struct App : AppT<App>
{
App();
// ...
// Add this code after the TryGoBack method added previously.
private:
// Perform forward navigation if possible.
bool TryGoForward()
{
Frame rootFrame{ nullptr };
auto content = Window::Current().Content();
if (content)
{
rootFrame = content.try_as<Frame>();
if (rootFrame.CanGoForward())
{
rootFrame.GoForward();
return true;
}
}
return false;
}
// Invoked on every keystroke, including system keys such as Alt key combinations.
// Used to detect keyboard navigation between pages even when the page itself
// doesn't have focus.
void CoreDispatcher_AcceleratorKeyActivated(CoreDispatcher const& /* sender */, AcceleratorKeyEventArgs const& e)
{
// When Alt+Left are pressed navigate back.
// When Alt+Right are pressed navigate forward.
if (e.EventType() == CoreAcceleratorKeyEventType::SystemKeyDown
&& (e.VirtualKey() == Windows::System::VirtualKey::Left || e.VirtualKey() == Windows::System::VirtualKey::Right)
&& e.KeyStatus().IsMenuKeyDown
&& !e.Handled())
{
if (e.VirtualKey() == Windows::System::VirtualKey::Left)
{
e.Handled(TryGoBack());
}
else if (e.VirtualKey() == Windows::System::VirtualKey::Right)
{
e.Handled(TryGoForward());
}
}
}
};
Lidar com solicitações de retorno do sistema
Os dispositivos Windows fornecem várias maneiras pelas quais o sistema pode passar uma solicitação de navegação de volta para seu aplicativo. Algumas maneiras comuns são o botão B em um gamepad, a tecla Windows + atalho de tecla Backspace, ou o botão voltar do sistema no Modo Tablet; As opções exatas disponíveis dependem do dispositivo.
Você pode dar suporte a solicitações de retorno fornecidas pelo sistema a partir de chaves traseiras do sistema de hardware e software registrando um ouvinte para o evento SystemNavigationManager.BackRequested
Aqui está o código adicionado à App classe para dar suporte às solicitações de retorno fornecidas pelo sistema. (Isso pressupõe que o código anterior para suportar o botão Voltar já tenha sido adicionado.) Pode ver todo o código App no final da secção de Exemplos de Código.
// App.xaml.cs
// Add event handler in OnLaunced.
protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs e)
{
// ...
// Do not repeat app initialization when the Window already has content,
// just ensure that the window is active
if (rootFrame == null)
{
// ...
// Add support for accelerator keys.
// ... (Previously added code.)
// Add support for system back requests.
SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested
+= System_BackRequested;
// ...
}
}
// ...
// Handle system back requests.
private void System_BackRequested(object sender, BackRequestedEventArgs e)
{
if (!e.Handled)
{
e.Handled = TryGoBack();
}
}
// App.cpp
void App::OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs const& e)
{
// ...
// Do not repeat app initialization when the Window already has content,
// just ensure that the window is active
if (rootFrame == nullptr)
{
// ...
// Add support for accelerator keys.
// ... (Previously added code.)
// Add support for system back requests.
SystemNavigationManager::GetForCurrentView().
BackRequested({ this, &App::System_BackRequested });
// ...
}
}
// App.h
struct App : AppT<App>
{
App();
// ...
private:
// ...
// Handle system back requests.
void System_BackRequested(IInspectable const& /* sender */, BackRequestedEventArgs const& e)
{
if (!e.Handled())
{
e.Handled(TryGoBack());
}
}
};
Comportamento de volta do sistema para compatibilidade com versões anteriores
Anteriormente, os aplicativos UWP usavam SystemNavigationManager.AppViewBackButtonVisibility para mostrar ou ocultar um botão Voltar do sistema para navegação retroativa. (Este botão gera um evento SystemNavigationManager.BackRequested.) Esta API continuará a ser mantida para garantir a compatibilidade com versões anteriores, mas já não recomendamos o uso do botão Voltar exposto por AppViewBackButtonVisibility. Em vez disso, você deve fornecer seu próprio botão Voltar no aplicativo, conforme descrito neste artigo.
Se você continuar a usar AppViewBackButtonVisibility , a interface do usuário do sistema renderizará o botão Voltar do sistema dentro da barra de título. (A aparência e as interações do utilizador para o botão Voltar mantêm-se inalteradas em relação às versões anteriores.)
Manipular botões de navegação do mouse
Alguns ratos fornecem botões de navegação de hardware para navegação para frente e para trás. Pode suportar estes botões do rato ao manipular o evento CoreWindow.PointerPressed e ao verificar se IsXButton1Pressed (voltar) ou IsXButton2Pressed (avançar) estão pressionados.
Aqui está o código adicionado à classe App para suportar a navegação por botões do rato. (Isso pressupõe que o código anterior para suportar o botão Voltar já tenha sido adicionado.) Pode ver todo o código App no final da secção de Exemplos de Código.
// App.xaml.cs
// Add event handler in OnLaunced.
protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs e)
{
// ...
// Do not repeat app initialization when the Window already has content,
// just ensure that the window is active
if (rootFrame == null)
{
// ...
// Add support for system back requests.
// ... (Previously added code.)
// Add support for mouse navigation buttons.
Window.Current.CoreWindow.PointerPressed += CoreWindow_PointerPressed;
// ...
}
}
// ...
// Handle mouse back button.
private void CoreWindow_PointerPressed(CoreWindow sender, PointerEventArgs e)
{
// For this event, e.Handled arrives as 'true'.
if (e.CurrentPoint.Properties.IsXButton1Pressed)
{
e.Handled = !TryGoBack();
}
else if (e.CurrentPoint.Properties.IsXButton2Pressed)
{
e.Handled = !TryGoForward();
}
}
// App.cpp
void App::OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs const& e)
{
// ...
// Do not repeat app initialization when the Window already has content,
// just ensure that the window is active
if (rootFrame == nullptr)
{
// ...
// Add support for system back requests.
// ... (Previously added code.)
// Add support for mouse navigation buttons.
Window::Current().CoreWindow().
PointerPressed({ this, &App::CoreWindow_PointerPressed });
// ...
}
}
// App.h
struct App : AppT<App>
{
App();
// ...
private:
// ...
// Handle mouse forward and back buttons.
void CoreWindow_PointerPressed(CoreWindow const& /* sender */, PointerEventArgs const& e)
{
// For this event, e.Handled arrives as 'true'.
if (e.CurrentPoint().Properties().IsXButton1Pressed())
{
e.Handled(!TryGoBack());
}
else if (e.CurrentPoint().Properties().IsXButton2Pressed())
{
e.Handled(!TryGoForward());
}
}
};
Todo o código adicionado à classe App
// App.xaml.cs
//
// (Add event handlers in OnLaunched override.)
protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs e)
{
// ...
// Do not repeat app initialization when the Window already has content,
// just ensure that the window is active
if (rootFrame == null)
{
// ...
// rootFrame.NavigationFailed += OnNavigationFailed;
// Add support for accelerator keys.
// Listen to the window directly so the app responds
// to accelerator keys regardless of which element has focus.
Window.Current.CoreWindow.Dispatcher.AcceleratorKeyActivated +=
CoreDispatcher_AcceleratorKeyActivated;
// Add support for system back requests.
SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested
+= System_BackRequested;
// Add support for mouse navigation buttons.
Window.Current.CoreWindow.PointerPressed += CoreWindow_PointerPressed;
// ...
}
}
// ...
// (Add these methods to the App class.)
public static bool TryGoBack()
{
Frame rootFrame = Window.Current.Content as Frame;
if (rootFrame.CanGoBack)
{
rootFrame.GoBack();
return true;
}
return false;
}
// Perform forward navigation if possible.
private bool TryGoForward()
{
Frame rootFrame = Window.Current.Content as Frame;
if (rootFrame.CanGoForward)
{
rootFrame.GoForward();
return true;
}
return false;
}
// Invoked on every keystroke, including system keys such as Alt key combinations.
// Used to detect keyboard navigation between pages even when the page itself
// doesn't have focus.
private void CoreDispatcher_AcceleratorKeyActivated(CoreDispatcher sender, AcceleratorKeyEventArgs e)
{
// When Alt+Left are pressed navigate back.
// When Alt+Right are pressed navigate forward.
if (e.EventType == CoreAcceleratorKeyEventType.SystemKeyDown
&& (e.VirtualKey == VirtualKey.Left || e.VirtualKey == VirtualKey.Right)
&& e.KeyStatus.IsMenuKeyDown == true
&& !e.Handled)
{
if (e.VirtualKey == VirtualKey.Left)
{
e.Handled = TryGoBack();
}
else if (e.VirtualKey == VirtualKey.Right)
{
e.Handled = TryGoForward();
}
}
}
// Handle system back requests.
private void System_BackRequested(object sender, BackRequestedEventArgs e)
{
if (!e.Handled)
{
e.Handled = TryGoBack();
}
}
// Handle mouse back button.
private void CoreWindow_PointerPressed(CoreWindow sender, PointerEventArgs e)
{
// For this event, e.Handled arrives as 'true'.
if (e.CurrentPoint.Properties.IsXButton1Pressed)
{
e.Handled = !TryGoBack();
}
else if (e.CurrentPoint.Properties.IsXButton2Pressed)
{
e.Handled = !TryGoForward();
}
}
// App.cpp
void App::OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs const& e)
{
// ...
// Do not repeat app initialization when the Window already has content,
// just ensure that the window is active
if (rootFrame == nullptr)
{
// ...
// rootFrame.NavigationFailed({ this, &App::OnNavigationFailed });
// Add support for accelerator keys.
// Listen to the window directly so the app responds
// to accelerator keys regardless of which element has focus.
Window::Current().CoreWindow().Dispatcher().
AcceleratorKeyActivated({ this, &App::CoreDispatcher_AcceleratorKeyActivated });
// Add support for system back requests.
SystemNavigationManager::GetForCurrentView().
BackRequested({ this, &App::System_BackRequested });
// Add support for mouse navigation buttons.
Window::Current().CoreWindow().
PointerPressed({ this, &App::CoreWindow_PointerPressed });
// ...
}
}
// App.h
#include "winrt/Windows.UI.Core.h"
#include "winrt/Windows.System.h"
#include "winrt/Windows.UI.Input.h"
#include "winrt/Windows.UI.Xaml.Input.h"
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::UI::Core;
using namespace Windows::UI::Input;
using namespace Windows::UI::Xaml;
using namespace Windows::UI::Xaml::Controls;
struct App : AppT<App>
{
App();
// ...
// Perform back navigation if possible.
static bool TryGoBack()
{
Frame rootFrame{ nullptr };
auto content = Window::Current().Content();
if (content)
{
rootFrame = content.try_as<Frame>();
if (rootFrame.CanGoBack())
{
rootFrame.GoBack();
return true;
}
}
return false;
}
private:
// Perform forward navigation if possible.
bool TryGoForward()
{
Frame rootFrame{ nullptr };
auto content = Window::Current().Content();
if (content)
{
rootFrame = content.try_as<Frame>();
if (rootFrame.CanGoForward())
{
rootFrame.GoForward();
return true;
}
}
return false;
}
// Invoked on every keystroke, including system keys such as Alt key combinations.
// Used to detect keyboard navigation between pages even when the page itself
// doesn't have focus.
void CoreDispatcher_AcceleratorKeyActivated(CoreDispatcher const& /* sender */, AcceleratorKeyEventArgs const& e)
{
// When Alt+Left are pressed navigate back.
// When Alt+Right are pressed navigate forward.
if (e.EventType() == CoreAcceleratorKeyEventType::SystemKeyDown
&& (e.VirtualKey() == Windows::System::VirtualKey::Left || e.VirtualKey() == Windows::System::VirtualKey::Right)
&& e.KeyStatus().IsMenuKeyDown
&& !e.Handled())
{
if (e.VirtualKey() == Windows::System::VirtualKey::Left)
{
e.Handled(TryGoBack());
}
else if (e.VirtualKey() == Windows::System::VirtualKey::Right)
{
e.Handled(TryGoForward());
}
}
}
// Handle system back requests.
void System_BackRequested(IInspectable const& /* sender */, BackRequestedEventArgs const& e)
{
if (!e.Handled())
{
e.Handled(TryGoBack());
}
}
// Handle mouse forward and back buttons.
void CoreWindow_PointerPressed(CoreWindow const& /* sender */, PointerEventArgs const& e)
{
// For this event, e.Handled arrives as 'true'.
if (e.CurrentPoint().Properties().IsXButton1Pressed())
{
e.Handled(!TryGoBack());
}
else if (e.CurrentPoint().Properties().IsXButton2Pressed())
{
e.Handled(!TryGoForward());
}
}
};
Retomar
Quando o utilizador mudar para outra aplicação e regressar à sua aplicação, recomendamos que regresse à última página do histórico de navegação.