Dela via


Riktlinjer för Xbox-tillgänglighet V3.2

Version 3.2 publicerades den 8 juni 2023. Information om hur du visar ändringshistorik för riktlinjer finns i Versionshistorik för Xbox Accessibility Guidelines.

Inledning

XAG:er (Xbox Accessibility Guidelines) är en uppsättning metodtips som har utvecklats i samarbete med branschexperter och medlemmar i Gaming & Disability Community.

Dessa riktlinjer är avsedda för designers som en katalysator för att generera idéer, för utvecklare som skyddsräcken när de utvecklar sina spel och för testteam som en checklista för att verifiera tillgängligheten för deras titlar. XAG:erna är inte avsedda att fungera som en checklista för att verifiera någon typ av efterlevnad eller juridiska krav. Snarare försöker de se till att användarupplevelsen i ett spel är trevlig och spelbar för alla. När alla spelar vinner vi alla.

Översikt över XAG-komponenter

Varje XAG har följande avsnitt.

Mål

Anger den övergripande önskade inverkan som korrekt genomförande av riktlinjerna i varje XAG kommer att ha på spelarna.

Översikt

Ger en introduktion till spelare med funktionsnedsättningar. De upplever ofta hinder relaterade till spelelement som tas upp i varje XAG.

Omfångsfrågor

Avsett att hjälpa utvecklare att få en bättre förståelse för var de ska börja. Det här avsnittet innehåller primära spelelement och mekanik som är direkt relaterade till varje XAG. Det här avsnittet uppmanar även utvecklare att avgöra om deras titel innehåller dessa element.

Bakgrundsinformation och grundläggande information

Finns i vissa XAG:er som behandlar mer komplexa ämnen. Det här avsnittet innehåller grundläggande introduktionsinformation som kan hjälpa dem som är nya i tillgängligheten att lättare förstå XAG-kriterier och implementering.

Viktiga områden att rikta in sig på

Innehåller en lista över viktiga spelområden och element som är direkt relaterade till varje XAG. Utvecklare bör se till att de element som identifieras i det här avsnittet inte förbises när de implementerar vägledning.

Implementeringsriktlinjer

Ger en normativ uppsättning riktlinjer som hjälper till att säkerställa att spel ger den minsta mängden tillgängliga komponenter. Detta eliminerar vanliga hinder som de flesta spelare med funktionsnedsättningar upplever i spel.

Exempelinnehåll

Exempelbilder och videoinspelningar visas i XAG:erna för att visa hur korrekt implementering av en viss hjälpmedelsguide kan se ut.

Observera att många hjälpmedelsbegrepp är komplexa. Branschen är först i början av sin resa för att skapa spel som är fullt tillgängliga i alla aspekter av ett spel. Det är bäst att fokusera på den specifika aspekten av exemplet som markeras med hänvisning till den XAG-riktlinje som den är associerad med. Andra element som visas i exemplet kanske inte följer alla andra XAG-riktlinjer. (Det vill säga ett exempel som används för att visa rätt berättarordning för menyalternativ kan ha mindre textstorlekar än de riktlinjer som föreslås av XAG:erna. Fokuspunkten för det aktuella exemplet är dock rätt berättaraspekt. Därför bör du inte ta hänsyn till textstorleken. Mer information om textstorlek finns i exemplen i avsnittet riktlinjer för dedikerad textstorlek .)

Potentiell spelarpåverkan

Innehåller en lista över spelare och handikapptyper som mest sannolikt påverkas av kriterier som anges i en angiven XAG.

Resurser och verktyg

Innehåller en lista över externa artiklar, videor och andra resurser som är relaterade till varje XAG för läsare som är intresserade av att lära sig mer om en viss aspekt av speltillgänglighet.

Tack till de utvecklare och utgivare som har godkänt användningen av deras spelinnehåll som ska publiceras i dessa riktlinjer.

I detta avsnitt

Riktlinjer Beskrivning
101 Textvisning
102 Kontrast
103 Ytterligare kanaler för visuella och ljudsignaler
104 Undertexter och textning
105 Ljudtillgänglighet
106 Skärmberättelse
107 indata
108 Alternativ för spelsvårigheter
109 Objektklarhet
110 Haptisk feedback
111 Ljudbeskrivning
112 Användargränssnittsnavigering
113 Fokushantering för användargränssnittet
114 Användargränssnittskontext
115 Felmeddelanden och destruktiva åtgärder
116 Tidsgränser
117 Visuella distraktioner och rörelseinställningar
118 Ljuskänslighet
119 Tal till text/text-till-tal-chatt
120 Kommunikationsupplevelser
121 Dokumentation om tillgängliga funktioner
122 Tillgänglig kundsupport
123 Metodtips för psykisk hälsa

Resurser för utvecklare

  • Erfarenhetsguide för spel och spelare med funktionsnedsättning
  • Lärandestig för grunder i speltillgänglighet
  • Microsoft Tjänst för Testning av Spelbarhet och Tillgänglighet
  • Xbox Utvecklarprogram

Se även

  • Xbox Tillgänglighet