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DisplayAttribute.Prompt Eigenschaft

Definition

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der zum Festlegen des Wasserzeichens für Eingabeaufforderungen in der Benutzeroberfläche verwendet wird.

public:
 property System::String ^ Prompt { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Prompt { get; set; }
public string? Prompt { get; set; }
member this.Prompt : string with get, set
Public Property Prompt As String

Eigenschaftswert

Ein Wert, der zum Anzeigen eines Wasserzeichens in der Benutzeroberfläche verwendet wird.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie die Prompt Eigenschaft auf "Nachname eingeben" festgelegt wird.

[MetadataType(typeof(EmployeeMD))]
public partial class Employee {
    public class EmployeeMD {
        [Display(Name = "Last Name", Order = -9,
        Prompt = "Enter Last Name", Description="Emp Last Name")]
        public object LastName { get; set; }

        [Display(Name = "Manager", AutoGenerateFilter=false)]
        public object Employee1 { get; set; }
    }
}
<MetadataType(GetType(EmployeeMD))>  _
Public Class Employee

    Public Class EmployeeMD

        <Display(Name:="Last Name", Order:=-9, _
           Prompt:="Enter Last Name", Description:="Emp Last Name")>  _
        Public Property LastName As Object
        End Property

        <Display(Name:="Manager", AutoGenerateFilter:=false)>  _
        Public Property Employee1 As Object
        End Property
    End Class
End Class

Hinweise

Diese Eigenschaft wird in der Regel als Eingabeaufforderung oder als Wasserzeichen für ein UI-Element verwendet, das an die Eigenschaft gebunden ist, die mit diesem Attribut kommentiert wird. Verwenden Sie diese Methode nicht, um auf die Eingabeaufforderungszeichenfolge zuzugreifen. Verwenden Sie stattdessen die GetPrompt Methode.

Gilt für: