CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Schreibt Kompilierungseinheitsänderungen in beständigen Speicher.
protected:
abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write(System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)
Parameter
- unit
- CodeCompileUnit
Die CodeCompileUnit zu speichernde Datei.
Hinweise
Die Write Methode speichert einen CodeCompileUnit beständigen Speicher. Die ableitende Klasse ist für das Aufrufen des ICodeGenerator entsprechenden Textschreibers zum Speichern des Codes verantwortlich. Dadurch CodeDomDesignerLoader wird sichergestellt, dass die CodeDOM-Objekte, an die übergeben Write werden, die gleichen Instanzen von Objekten sind, die Parseabgerufen wurden, außer in Fällen, in denen der Serialisierungsprozess Änderungen am Code vornehmen musste. Dadurch kann ein optimiertes Designerladeprogramm zusätzliche Daten in der UserData Eigenschaft von Codeelementen speichern. Diese Daten werden während der Write Methode für alle Elemente verfügbar sein, die nicht durch den Serialisierungsprozess ersetzt wurden.