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EditorAttribute Klasse

Definition

Gibt den Editor an, der zum Ändern einer Eigenschaft verwendet werden soll. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.

public ref class EditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type EditorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
EditorAttribute
Attribute

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die MyImage Klasse erstellt. Die Klasse ist mit einer EditorAttribute Klasse gekennzeichnet, die den ImageEditor Editor angibt.

[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
   // Insert code here.
};
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
    typeof(UITypeEditor))]

public class MyImage
{
    // Insert code here.
}
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
    GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
    ' Insert code here.
End Class

Das folgende Codebeispiel erstellt eine Instanz der MyImage Klasse, ruft die Attribute für die Klasse ab und druckt dann den Namen des von myNewImage.

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );

   /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
       * from the AttributeCollection. */
   EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
   return 0;
}
public static int Main()
{
    // Creates a new component.
    MyImage myNewImage = new();

    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);

    /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
     * from the AttributeCollection. */

    EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
    Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);

    return 0;
}
Public Shared Sub Main()
    ' Creates a new component.
    Dim myNewImage As New MyImage()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
    
    ' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    
    Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
    Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))

End Sub

Hinweise

Beim Bearbeiten der Eigenschaft sollte ein visueller Designer eine neue Instanz des angegebenen Editors über ein Dialogfeld oder Dropdownfenster erstellen.

Verwenden Sie die EditorBaseTypeName Eigenschaft, um den Basistyp dieses Editors zu finden. Der einzige verfügbare Basistyp ist UITypeEditor.

Verwenden Sie die EditorTypeName Eigenschaft, um den Namen des Mit diesem Attribut verknüpften Editortyps abzurufen.

Allgemeine Informationen zur Verwendung von Attributen. siehe Attribute. Weitere Informationen zu Entwurfszeitattributen finden Sie unter Attribute und Design-Time Support.

Konstruktoren

Name Beschreibung
EditorAttribute()

Initialisiert eine neue Instanz der EditorAttribute Klasse mit dem Standard-Editor, der kein Editor ist.

EditorAttribute(String, String)

Initialisiert eine neue Instanz der EditorAttribute Klasse mit dem Typnamen und dem Basistypnamen des Editors.

EditorAttribute(String, Type)

Initialisiert eine neue Instanz der EditorAttribute Klasse mit dem Typnamen und dem Basistyp.

EditorAttribute(Type, Type)

Initialisiert eine neue Instanz der EditorAttribute Klasse mit dem Typ und dem Basistyp.

Eigenschaften

Name Beschreibung
EditorBaseTypeName

Ruft den Namen der Basisklasse oder Schnittstelle ab, die als Nachschlageschlüssel für diesen Editor dient.

EditorTypeName

Ruft den Namen der Editorklasse im AssemblyQualifiedName Format ab.

TypeId

Ruft eine eindeutige ID für diesen Attributtyp ab.

Methoden

Name Beschreibung
Equals(Object)

Gibt zurück, ob der Wert des angegebenen Objekts dem aktuellen EditorAttributeentspricht.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

GetType()

Ruft die Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, gibt an, ob der Wert dieser Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

Name Beschreibung
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit denen die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Bietet Zugriff auf Eigenschaften und Methoden, die von einem Objekt verfügbar gemacht werden.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für: