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LicenseProviderAttribute Klasse

Definition

Gibt die LicenseProvider an, die mit einer Klasse verwendet werden sollen. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.

public ref class LicenseProviderAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class LicenseProviderAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type LicenseProviderAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class LicenseProviderAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
LicenseProviderAttribute
Attribute

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird der LicFileLicenseProvider Lizenzanbieter für MyControl.

[LicenseProvider(LicFileLicenseProvider::typeid)]
ref class MyControl: public Control
{
protected:

   // Insert code here.
   ~MyControl()
   {
      /* All components must dispose of the licenses they grant. 
               * Insert code here to dispose of the license. */
   }
};
[LicenseProvider(typeof(LicFileLicenseProvider))]
public class MyControl : Control
{
    // Insert code here.

    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        /* All components must dispose of the licenses they grant. 
         * Insert code here to dispose of the license. */
    }
}
<LicenseProvider(GetType(LicFileLicenseProvider))> _
Public Class MyControl
    Inherits Control
    
    ' Insert code here.
    Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
        ' All components must dispose of the licenses they grant.
        ' Insert code here to dispose of the license.
    End Sub        

End Class

Im nächsten Codebeispiel wird eine Instanz der MyControl Klasse erstellt. Anschließend ruft es die Attribute für die Klasse ab und druckt den Namen des von .myNewControl

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyControl^ myNewControl = gcnew MyControl;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewControl );

   /* Prints the name of the license provider by retrieving the LicenseProviderAttribute 
        * from the AttributeCollection. */
   LicenseProviderAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<LicenseProviderAttribute^>(attributes[ LicenseProviderAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The license provider for this class is: {0}", myAttribute->LicenseProvider );
   return 0;
}
public static int Main()
{
    // Creates a new component.
    MyControl myNewControl = new();

    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl);

    /* Prints the name of the license provider by retrieving the LicenseProviderAttribute 
     * from the AttributeCollection. */
    LicenseProviderAttribute myAttribute = (LicenseProviderAttribute)attributes[typeof(LicenseProviderAttribute)];
    Console.WriteLine("The license provider for this class is: " + myAttribute.LicenseProvider.ToString());

    return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
    ' Creates a new component.
    Dim myNewControl As New MyControl()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl)
    
    ' Prints the name of the license provider by retrieving the LicenseProviderAttribute 
    ' from the AttributeCollection. 
    Dim myAttribute As LicenseProviderAttribute = _
        CType(attributes(GetType(LicenseProviderAttribute)), LicenseProviderAttribute)
        
    Console.WriteLine(("The license provider for this class is: " & _
        myAttribute.LicenseProvider.ToString()))
    Return 0
End Function

Hinweise

Wenn Sie eine Komponente erstellen, die Sie lizenzieren möchten, müssen Sie die LicenseProvider Komponente angeben, indem Sie die Komponente mit einer LicenseProviderAttribute.

Verwenden Sie die LicenseProvider Eigenschaft, um die Type der LicenseProviderEigenschaft abzurufen.

Weitere Informationen zu Attributen finden Sie unter "Attribute". Weitere Informationen zur Lizenzierung finden Sie unter How to: License Components and Controls.

Hinweis

Das HostProtectionAttribute Attribut, das auf diese Klasse angewendet wird, weist den folgenden Resources Eigenschaftswert auf: SharedState Dies HostProtectionAttribute wirkt sich nicht auf Desktopanwendungen aus (die normalerweise durch Doppelklicken auf ein Symbol, Eingeben eines Befehls oder Eingeben einer URL in einem Browser gestartet werden). Weitere Informationen finden Sie in der Klasse oder sql HostProtectionAttributeServer Programming and Host Protection Attributes.

Konstruktoren

Name Beschreibung
LicenseProviderAttribute()

Initialisiert eine neue Instanz der LicenseProviderAttribute Klasse ohne Lizenzanbieter.

LicenseProviderAttribute(String)

Initialisiert eine neue Instanz der LicenseProviderAttribute Klasse mit dem angegebenen Typ.

LicenseProviderAttribute(Type)

Initialisiert eine neue Instanz der LicenseProviderAttribute Klasse mit dem angegebenen Lizenzanbietertyp.

Felder

Name Beschreibung
Default

Gibt den Standardwert an, der kein Anbieter ist. Dieses static Feld ist schreibgeschützt.

Eigenschaften

Name Beschreibung
LicenseProvider

Ruft den Lizenzanbieter ab, der mit der zugeordneten Klasse verwendet werden muss.

TypeId

Gibt eine eindeutige ID für diesen Attributtyp an.

Methoden

Name Beschreibung
Equals(Object)

Gibt an, ob diese Instanz und ein angegebenes Objekt gleich sind.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

GetType()

Ruft die Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, gibt an, ob der Wert dieser Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

Name Beschreibung
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit denen die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Bietet Zugriff auf Eigenschaften und Methoden, die von einem Objekt verfügbar gemacht werden.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für:

Weitere Informationen