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WeakReference Klasse

Definition

Stellt einen schwachen Verweis dar, der auf ein Objekt verweist, während das Objekt weiterhin von der Garbage Collection beansprucht werden kann.

public ref class WeakReference
public ref class WeakReference : System::Runtime::Serialization::ISerializable
public class WeakReference
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
type WeakReference = class
type WeakReference = class
    interface ISerializable
[<System.Serializable>]
type WeakReference = class
    interface ISerializable
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type WeakReference = class
    interface ISerializable
Public Class WeakReference
Public Class WeakReference
Implements ISerializable
Vererbung
WeakReference
Attribute
Implementiert

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie Sie schwache Verweise verwenden können, um einen Cache von Objekten als Ressource für eine Anwendung beizubehalten. Der Cache wird mithilfe eines IDictionary<TKey,TValue> Von WeakReference einem Indexwert schlüsselierten Objekts erstellt. Die Target Eigenschaft für die WeakReference Objekte ist ein Objekt in einem Bytearray, das Daten darstellt.

Im Beispiel wird zufällig auf Objekte im Cache zugegriffen. Wenn ein Objekt für die Garbage Collection erneut beansprucht wird, wird ein neues Datenobjekt neu generiert. andernfalls ist das Objekt aufgrund des schwachen Verweises für den Zugriff verfügbar.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        // Create the cache.
        int cacheSize = 50;
        Random r = new Random();
        Cache c = new Cache(cacheSize);

        string DataName = "";
        GC.Collect(0);

        // Randomly access objects in the cache.
        for (int i = 0; i < c.Count; i++) {
            int index = r.Next(c.Count);

            // Access the object by getting a property value.
            DataName = c[index].Name;
        }
        // Show results.
        double regenPercent = c.RegenerationCount/(double)c.Count;
        Console.WriteLine($"Cache size: {c.Count}, Regenerated: {regenPercent:P0}");
    }
}

public class Cache
{
    // Dictionary to contain the cache.
    static Dictionary<int, WeakReference> _cache;

    // Track the number of times an object is regenerated.
    int regenCount = 0;

    public Cache(int count)
    {
        _cache = new Dictionary<int, WeakReference>();

        // Add objects with a short weak reference to the cache.
       for (int i = 0; i < count; i++) {
            _cache.Add(i, new WeakReference(new Data(i), false));
        }
    }

    // Number of items in the cache.
    public int Count
    {
        get {  return _cache.Count; }
    }

    // Number of times an object needs to be regenerated.
    public int RegenerationCount
    {
        get { return regenCount; }
    }

    // Retrieve a data object from the cache.
    public Data this[int index]
    {
        get {
            Data d = _cache[index].Target as Data;
            if (d == null) {
                // If the object was reclaimed, generate a new one.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index);
                d = new Data(index);
                _cache[index].Target = d;
                regenCount++;
            }
            else {
                // Object was obtained with the weak reference.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index);
            }

            return d;
       }
    }
}

// This class creates byte arrays to simulate data.
public class Data
{
    private byte[] _data;
    private string _name;

    public Data(int size)
    {
        _data = new byte[size * 1024];
        _name = size.ToString();
    }

    // Simple property.
    public string Name
    {
        get { return _name; }
    }
}
// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%
open System
open System.Collections.Generic

// This class creates byte arrays to simulate data.
type Data(size) =
    let _data = Array.zeroCreate<byte> (size * 1024)
    
    // Simple property.
    member _.Name = 
        string size

type Cache(count) =
    // Dictionary to contain the cache.
    static let mutable _cache = Dictionary<int, WeakReference>()

    // Track the number of times an object is regenerated.
    let mutable regenCount = 0

    do
        _cache <- Dictionary<int, WeakReference>()
        // Add objects with a short weak reference to the cache.
        for i = 0 to count - 1 do
            _cache.Add(i, WeakReference(Data i, false))

    // Number of items in the cache.
    member _.Count =
        _cache.Count

    // Number of times an object needs to be regenerated.
    member _.RegenerationCount =
        regenCount

    // Retrieve a data object from the cache.
    member _.Item
        with get (index) =
            match _cache[index].Target with
            | :? Data as d->
                // Object was obtained with the weak reference.
                printfn $"Regenerate object at {index}: No"
                d
            | _ ->
                // If the object was reclaimed, generate a new one.
                printfn $"Regenerate object at {index}: Yes"
                let d = Data index
                _cache[index].Target <- d
                regenCount <- regenCount + 1
                d 

// Create the cache.
let cacheSize = 50
let r = Random()
let c = Cache cacheSize

let mutable dataName = ""
GC.Collect 0

// Randomly access objects in the cache.
for _ = 0 to c.Count - 1 do
    let index = r.Next c.Count

    // Access the object by getting a property value.
    dataName <- c[index].Name

// Show results.
let regenPercent = double c.RegenerationCount / double c.Count
printfn $"Cache size: {c.Count}, Regenerated: {regenPercent:P2}%%"

// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%
Imports System.Collections.Generic

Public Class Example
    Public Shared Sub Main()
        ' Create the cache. 
        Dim cacheSize As Integer = 50
        Dim r As Random = New Random()
        Dim c As Cache = New Cache(cacheSize)

        Dim DataName As String = "" 
        GC.Collect(0)
        
        ' Randomly access objects in the cache. 
        For ctr As Integer = 0 To C.Count - 1 
            Dim index As Integer = r.Next(c.Count)

            ' Access the object by getting a property value.
            DataName = c(index).Name
        Next 

        ' Show results. 
        Dim regenPercent As Double = c.RegenerationCount * 100 / c.Count
        Console.WriteLine("Cache size: {0}, Regenerated: {1}%", c.Count, regenPercent)
    End Sub 
End Class 

Public Class Cache
    ' Dictionary to contain the cache. 
    Private Shared _cache As Dictionary(Of Integer, WeakReference)

    ' Track the number of times an object is regenerated. 
    Dim regenCount As Integer = 0

    Public Sub New(ByVal count As Integer)
        _cache = New Dictionary(Of Integer, WeakReference)

        ' Add data objects with a short weak reference to the cache. 
        For ctr = 0 To count - 1
            _cache.Add(ctr, New WeakReference(New Data(ctr)))
        Next
    End Sub 

    ' Number of items in the cache. 
    Public ReadOnly Property Count() As Integer 
        Get 
            Return _cache.Count
        End Get 
    End Property 

    ' Number of times an object needs to be regenerated. 
    Public ReadOnly Property RegenerationCount() As Integer 
        Get 
            Return regenCount
        End Get 
    End Property 

    ' Retrieve a data object from the cache. 
    Default Public ReadOnly Property Item(ByVal index As Integer) As Data
        Get 
            Dim d As Data = TryCast(_cache(index).Target, Data)
            ' If the object was reclaimed, generate a new one.
            If d Is Nothing Then 
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index)
                d = New Data(index)
                _cache(index).Target = d
                regenCount += 1
           Else 
                ' Object was obtained with the weak reference.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index.ToString())
            End If 
            Return d
        End Get 
    End Property 
End Class 

' Class that creates byte arrays to simulate data. 
Public Class Data
    Private _data() As Byte 
    Private _name As String 

    Public Sub New(ByVal size As Integer)
        _data = New Byte(((size * 1024)) - 1) {}
        _name = size.ToString
    End Sub 

    ' Simple property for accessing the object. 
    Public ReadOnly Property Name() As String 
        Get 
            Return _name
        End Get 
    End Property 
End Class 
' Example of the last lines of the output: 
' ... 
' Regenerate object at 36: Yes 
' Regenerate object at 8: Yes 
' Regenerate object at 21: Yes 
' Regenerate object at 4: Yes 
' Regenerate object at 38: No 
' Regenerate object at 7: Yes 
' Regenerate object at 2: Yes 
' Regenerate object at 43: Yes 
' Regenerate object at 38: No 
' Cache size: 50, Regenerated: 94%

Hinweise

Ein schwacher Verweis ermöglicht es dem Garbage Collector, ein Objekt zu sammeln und gleichzeitig einer Anwendung den Zugriff auf das Objekt zu ermöglichen. Wenn Sie das Objekt benötigen, können Sie dennoch einen starken Verweis darauf erhalten und verhindern, dass es erfasst wird. Weitere Informationen zur Verwendung von kurzen und langen schwachen Verweisen finden Sie unter "Schwache Verweise".

Konstruktoren

Name Beschreibung
WeakReference(Object, Boolean)

Initialisiert eine neue Instanz der WeakReference Klasse, die auf das angegebene Objekt verweist und die angegebene Auferstehungsverfolgung verwendet.

WeakReference(Object)

Initialisiert eine neue Instanz der WeakReference Klasse, die auf das angegebene Objekt verweist.

WeakReference(SerializationInfo, StreamingContext)
Veraltet.

Initialisiert eine neue Instanz der WeakReference Klasse, wobei deserialisierte Daten aus den angegebenen Serialisierungs- und Datenstromobjekten verwendet werden.

Eigenschaften

Name Beschreibung
IsAlive

Ruft einen Hinweis darauf ab, ob das Objekt, auf das vom aktuellen WeakReference Objekt verwiesen wird, garbage collection wurde.

Target

Ruft das Objekt (das Ziel) ab, auf das vom aktuellen WeakReference Objekt verwiesen wird, oder legt es fest.

TrackResurrection

Ruft einen Hinweis darauf ab, ob das Objekt, auf das vom aktuellen WeakReference Objekt verwiesen wird, nachverfolgt wird, nachdem es abgeschlossen wurde.

Methoden

Name Beschreibung
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen Objekt entspricht.

(Geerbt von Object)
Finalize()

Verwirft den Verweis auf das Ziel, das durch das aktuelle WeakReference Objekt dargestellt wird.

GetHashCode()

Dient als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)
Veraltet.

Füllt ein SerializationInfo Objekt mit allen Daten auf, die zum Serialisieren des aktuellen WeakReference Objekts erforderlich sind.

GetType()

Ruft die Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Gilt für:

Weitere Informationen