Form.AcceptButton Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Schaltfläche im Formular, auf das geklickt wird, wenn der Benutzer die EINGABETASTE drückt.
public:
property System::Windows::Forms::IButtonControl ^ AcceptButton { System::Windows::Forms::IButtonControl ^ get(); void set(System::Windows::Forms::IButtonControl ^ value); };
public System.Windows.Forms.IButtonControl AcceptButton { get; set; }
public System.Windows.Forms.IButtonControl? AcceptButton { get; set; }
member this.AcceptButton : System.Windows.Forms.IButtonControl with get, set
Public Property AcceptButton As IButtonControl
Eigenschaftswert
Ein IButtonControl Wert, der die Schaltfläche darstellt, die als Schaltfläche "Annehmen" für das Formular verwendet werden soll.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine neue Instanz einer Instanz erstellt Form und die ShowDialog Methode aufgerufen, um das Formular als Dialogfeld anzuzeigen. Im Beispiel werden die FormBorderStyleEigenschaften , AcceptButton, , CancelButton, MinimizeBoxMaximizeBoxStartPosition und die Darstellung und Funktionalität des Formulars in ein Dialogfeld geändert. Im Beispiel wird auch die Add Methode der Formularauflistung Controls verwendet, um zwei Button Steuerelemente hinzuzufügen. Im Beispiel wird die HelpButton Eigenschaft verwendet, um eine Hilfeschaltfläche in der Beschriftungsleiste des Dialogfelds anzuzeigen.
public:
void CreateMyForm()
{
// Create a new instance of the form.
Form^ form1 = gcnew Form;
// Create two buttons to use as the accept and cancel buttons.
Button^ button1 = gcnew Button;
Button^ button2 = gcnew Button;
// Set the text of button1 to "OK".
button1->Text = "OK";
// Set the position of the button on the form.
button1->Location = Point(10,10);
// Set the text of button2 to "Cancel".
button2->Text = "Cancel";
// Set the position of the button based on the location of button1.
button2->Location =
Point( button1->Left, button1->Height + button1->Top + 10 );
// Set the caption bar text of the form.
form1->Text = "My Dialog Box";
// Display a help button on the form.
form1->HelpButton = true;
// Define the border style of the form to a dialog box.
form1->FormBorderStyle = ::FormBorderStyle::FixedDialog;
// Set the MaximizeBox to false to remove the maximize box.
form1->MaximizeBox = false;
// Set the MinimizeBox to false to remove the minimize box.
form1->MinimizeBox = false;
// Set the accept button of the form to button1.
form1->AcceptButton = button1;
// Set the cancel button of the form to button2.
form1->CancelButton = button2;
// Set the start position of the form to the center of the screen.
form1->StartPosition = FormStartPosition::CenterScreen;
// Add button1 to the form.
form1->Controls->Add( button1 );
// Add button2 to the form.
form1->Controls->Add( button2 );
// Display the form as a modal dialog box.
form1->ShowDialog();
}
public void CreateMyForm()
{
// Create a new instance of the form.
Form form1 = new Form();
// Create two buttons to use as the accept and cancel buttons.
Button button1 = new Button ();
Button button2 = new Button ();
// Set the text of button1 to "OK".
button1.Text = "OK";
// Set the position of the button on the form.
button1.Location = new Point (10, 10);
// Set the text of button2 to "Cancel".
button2.Text = "Cancel";
// Set the position of the button based on the location of button1.
button2.Location
= new Point (button1.Left, button1.Height + button1.Top + 10);
// Set the caption bar text of the form.
form1.Text = "My Dialog Box";
// Display a help button on the form.
form1.HelpButton = true;
// Define the border style of the form to a dialog box.
form1.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedDialog;
// Set the MaximizeBox to false to remove the maximize box.
form1.MaximizeBox = false;
// Set the MinimizeBox to false to remove the minimize box.
form1.MinimizeBox = false;
// Set the accept button of the form to button1.
form1.AcceptButton = button1;
// Set the cancel button of the form to button2.
form1.CancelButton = button2;
// Set the start position of the form to the center of the screen.
form1.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
// Add button1 to the form.
form1.Controls.Add(button1);
// Add button2 to the form.
form1.Controls.Add(button2);
// Display the form as a modal dialog box.
form1.ShowDialog();
}
Public Sub CreateMyForm()
' Create a new instance of the form.
Dim form1 As New Form()
' Create two buttons to use as the accept and cancel buttons.
Dim button1 As New Button()
Dim button2 As New Button()
' Set the text of button1 to "OK".
button1.Text = "OK"
' Set the position of the button on the form.
button1.Location = New Point(10, 10)
' Set the text of button2 to "Cancel".
button2.Text = "Cancel"
' Set the position of the button based on the location of button1.
button2.Location = _
New Point(button1.Left, button1.Height + button1.Top + 10)
' Set the caption bar text of the form.
form1.Text = "My Dialog Box"
' Display a help button on the form.
form1.HelpButton = True
' Define the border style of the form to a dialog box.
form1.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedDialog
' Set the MaximizeBox to false to remove the maximize box.
form1.MaximizeBox = False
' Set the MinimizeBox to false to remove the minimize box.
form1.MinimizeBox = False
' Set the accept button of the form to button1.
form1.AcceptButton = button1
' Set the cancel button of the form to button2.
form1.CancelButton = button2
' Set the start position of the form to the center of the screen.
form1.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen
' Add button1 to the form.
form1.Controls.Add(button1)
' Add button2 to the form.
form1.Controls.Add(button2)
' Display the form as a modal dialog box.
form1.ShowDialog()
End Sub
Hinweise
Mit dieser Eigenschaft können Sie festlegen, dass eine Standardaktion auftritt, wenn der Benutzer die EINGABETASTE in Ihrer Anwendung drückt. Die dieser Eigenschaft zugewiesene Schaltfläche muss ein IButtonControl Formular sein, das sich im aktuellen Formular befindet oder sich innerhalb eines Containers im aktuellen Formular befindet.
Sie können diese Eigenschaft verwenden, damit der Benutzer schnell in einem einfachen Formular navigieren kann, indem sie einfach die EINGABETASTE drücken können, wenn sie fertig sind, anstatt manuell mit der Maus auf die Schaltfläche "Annehmen" zu klicken.
Die Schaltfläche "Annehmen" wird möglicherweise nicht aktiviert, wenn das aktuell ausgewählte Steuerelement im Formular die EINGABETASTE abfangen und verarbeitet. Ein mehrzeiliges Textfeld-Steuerelement ermöglicht beispielsweise das Drücken der EINGABETASTE, wenn es ausgewählt ist, ein neues Zeilenzeichen in das Steuerelement einzufügen.