TemplateVisualStateAttribute Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, dass sich ein Steuerelement in einem bestimmten Zustand befinden kann und dass ein VisualState im ControlTemplatedes Steuerelements erwartet wird.
public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt die Klassensignatur für das NumericUpDown Steuerelement. In diesem Beispiel wird angegeben, dass das NumericUpDown Steuerelement vier visuelle Zustände verwendet. Zwei Zustände, benannt Positive und Negative, befinden sich im VisualStateGroup Benannten ValueStates. Die anderen beiden Zustände, Name Focused und Unfocused, befinden sich im VisualStateGroup Namen FocusedStates. Das gesamte Beispiel finden Sie unter Erstellen eines Steuerelements, das über eine anpassbare Darstellung verfügt.
[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
Inherits Control
Hinweise
Steuerelementautoren verwenden dieses Attribut, um die VisualState Objekte VisualStateGroup anzugeben, die in das Steuerelement ControlTemplategehören. Angenommen, Sie erstellen ein neues Steuerelement mit zwei benannten visuellen Zuständen Focused und Unfocusedbeide befinden sich in einem VisualStateGroup benannten FocusStatesElement. Um Autoren ControlTemplate anzugeben, dass sie diese visuellen Zustände verwenden können, fügen Sie der Klassensignatur des Steuerelements zwei TemplateVisualStateAttribute Attribute hinzu. Geben Sie an, dass die GroupName Eigenschaft und FocusStates die Name Eigenschaft für eine und Unfocused für die andere istFocused.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| TemplateVisualStateAttribute() |
Initialisiert eine neue Instanz der TemplateVisualStateAttribute-Klasse. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| GroupName |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Namens der Gruppe, zu der der Status gehört. |
| Name |
Ruft den Namen des Zustands ab, in dem sich das Steuerelement befinden kann, oder legt diesen fest. |
| TypeId |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, wird ein eindeutiger Bezeichner für diese Attribute. (Geerbt von Attribute) |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Equals(Object) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
| GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück. (Geerbt von Attribute) |
| GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, gibt an, ob der Wert dieser Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist. (Geerbt von Attribute) |
| Match(Object) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit denen die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Bietet Zugriff auf Eigenschaften und Methoden, die von einem Objekt verfügbar gemacht werden. (Geerbt von Attribute) |