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CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Méthode

Définition

Écrit les modifications de l’unité de compilation dans le stockage persistant.

protected:
 abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write(System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)

Paramètres

unit
CodeCompileUnit

À CodeCompileUnit conserver.

Remarques

La Write méthode enregistre un CodeCompileUnit stockage persistant. La classe de dérivation est chargée d’appeler l’enregistreur ICodeGenerator de texte approprié pour enregistrer le code. Cela CodeDomDesignerLoader garantit que les objets CodeDOM passés Write sont les mêmes instances d’objets qui ont été récupérés à partir de Parse, sauf dans les cas où le processus de sérialisation devait apporter des modifications au code. Cela permet à un chargeur de concepteur optimisé de stocker des données supplémentaires dans la UserData propriété des éléments de code. Ces données seront disponibles pendant la Write méthode pour tous les éléments qui n’ont pas été remplacés par le processus de sérialisation.

S’applique à

Voir aussi