ScriptResourceAttribute Classe
Définition
Important
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Définit une ressource dans un assembly à utiliser à partir d’un fichier de script client. Cette classe ne peut pas être héritée.
public ref class ScriptResourceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class ScriptResourceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type ScriptResourceAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ScriptResourceAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Exemples
L’exemple suivant montre un ScriptResourceAttribute attribut pour un fichier de script nommé CheckAnswer.js qui utilise des ressources à partir des fichiers de ressources VerificationResources. Le nom Answer est utilisé pour référencer ces ressources.
[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")>
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")>
L’exemple suivant montre comment utiliser les ressources dans le script client. Les clés de ressource (Correct et Incorrect) sont préfixées Answer pour identifier la définition de ressource de script qui contient les valeurs.
function CheckAnswer()
{
var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
var userAnswer = $get('userAnswer');
if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
{
alert(Answer.Correct);
return true;
}
else
{
alert(Answer.Incorrect);
return false;
}
}
Remarques
La ScriptResourceAttribute classe est valide uniquement lorsque vous l’utilisez dans les déclarations d’assembly. Vous l’utilisez pour activer une ressource de script incorporée spécifiée dans un assembly. Vous pouvez définir le nom de la bibliothèque de scripts incorporée, le nom du fichier de ressources de la bibliothèque de scripts et le nom utilisé dans un fichier de script pour récupérer les valeurs de ressource. La ScriptManager classe utilise les propriétés dans ScriptResourceAttribute pour déterminer le nom de ressource approprié pour une bibliothèque de scripts. La TypeName propriété est utilisée avec une clé de ressource pour spécifier une ressource.
Note
La ScriptResourceAttribute classe ne peut être utilisée que pour identifier les ressources textuelles pour les fichiers JavaScript. Pour associer un fichier d’image localisée (binaire) à une culture particulière, envisagez de stocker uniquement son URL en tant que ressource localisée, qui sera ensuite résolue et chargée dans le script.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| ScriptResourceAttribute(String, String, String) |
Initialise une nouvelle instance de la classe ScriptResourceAttribute. |
| ScriptResourceAttribute(String) |
Initialise une nouvelle instance de la classe ScriptResourceAttribute. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| ScriptName |
Obtient le nom de la bibliothèque de scripts. |
| ScriptResourceName |
Obsolète.
Obtient le nom du fichier de ressources de la bibliothèque de scripts. |
| StringResourceClientTypeName |
Obtient le nom du type de client à créer pour les valeurs dans le fichier de ressources. |
| StringResourceName |
Obtient le nom du fichier de ressources de la bibliothèque de scripts. |
| TypeId |
En cas d’implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour cette Attribute. (Hérité de Attribute) |
| TypeName |
Obsolète.
Obtient le nom utilisé lors de la récupération des valeurs dans le fichier de ressources. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
| GetHashCode() |
Retourne le code de hachage pour cette instance. (Hérité de Attribute) |
| GetType() |
Obtient la Type de l’instance actuelle. (Hérité de Object) |
| IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut de la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
| Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Objectactuel. (Hérité de Object) |
| ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
| Nom | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type d’un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d’une interface. (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l’accès aux propriétés et méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |