CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Scrive le modifiche dell'unità di compilazione nell'archiviazione permanente.
protected:
abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write(System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)
Parametri
- unit
- CodeCompileUnit
Oggetto CodeCompileUnit da rendere persistente.
Commenti
Il Write metodo salva un oggetto CodeCompileUnit nell'archiviazione permanente. La classe di derivazione è responsabile della chiamata ICodeGenerator di sul writer di testo appropriato per salvare il codice. CodeDomDesignerLoader garantisce che gli oggetti CodeDOM passati a Write siano le stesse istanze di oggetti recuperati da Parse, tranne nei casi in cui il processo di serializzazione doveva apportare modifiche al codice. Ciò consente a un caricatore ottimizzato della finestra di progettazione di archiviare dati aggiuntivi nella UserData proprietà degli elementi di codice. Questi dati saranno disponibili durante il Write metodo per tutti gli elementi che non sono stati sostituiti dal processo di serializzazione.