TemplateVisualStateAttribute Classe
Definizione
Importante
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Specifica che un controllo può trovarsi in un determinato stato e che è previsto un VisualState nel ControlTemplatedel controllo .
public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
- Ereditarietà
- Attributi
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrata la firma della classe per il NumericUpDown controllo . In questo esempio viene specificato che il NumericUpDown controllo utilizza quattro stati di visualizzazione. Due stati, denominati Positive e Negative, si trovano nell'oggetto VisualStateGroup denominato ValueStates. Gli altri due stati, name Focused e Unfocused, si trovano nell'oggetto VisualStateGroup denominato FocusedStates. Per l'intero esempio, vedere Creazione di un controllo con aspetto personalizzabile.
[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
Inherits Control
Commenti
Gli autori di controlli usano questo attributo per specificare gli VisualState oggetti e VisualStateGroup che appartengono al controllo .ControlTemplate Si supponga, ad esempio, di creare un nuovo controllo con due stati di visualizzazione denominati Focused e Unfocused, entrambi in un VisualStateGroup oggetto denominato FocusStates. Per specificare agli ControlTemplate autori che possono usare tali stati di visualizzazione, aggiungere due TemplateVisualStateAttribute attributi alla firma della classe del controllo. Specificare che la GroupName proprietà è FocusStates e che la Name proprietà è Focused per una e Unfocused per l'altra.
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| TemplateVisualStateAttribute() |
Inizializza una nuova istanza della classe TemplateVisualStateAttribute. |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GroupName |
Ottiene o imposta il nome del gruppo a cui appartiene lo stato. |
| Name |
Ottiene o imposta il nome dello stato in cui il controllo può trovarsi. |
| TypeId |
Se implementato in una classe derivata, ottiene un identificatore univoco per questo Attribute. (Ereditato da Attribute) |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Equals(Object) |
Restituisce un valore che indica se questa istanza è uguale a un oggetto specificato. (Ereditato da Attribute) |
| GetHashCode() |
Restituisce il codice hash per questa istanza. (Ereditato da Attribute) |
| GetType() |
Ottiene il Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Quando sottoposto a override in una classe derivata, indica se il valore di questa istanza è il valore predefinito per la classe derivata. (Ereditato da Attribute) |
| Match(Object) |
Quando sottoposto a override in una classe derivata, restituisce un valore che indica se questa istanza è uguale a un oggetto specificato. (Ereditato da Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficiale del Objectcorrente. (Ereditato da Object) |
| ToString() |
Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Esegue il mapping di un set di nomi a un set corrispondente di ID dispatch. (Ereditato da Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Recupera le informazioni sul tipo per un oggetto, che può essere utilizzato per ottenere le informazioni sul tipo per un'interfaccia. (Ereditato da Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Recupera il numero delle interfacce di informazioni sul tipo fornite da un oggetto (0 o 1). (Ereditato da Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fornisce l'accesso alle proprietà e ai metodi esposti da un oggetto . (Ereditato da Attribute) |