EventLog.MachineName プロパティ
定義
重要
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イベントの読み取りまたは書き込みを行うコンピューターの名前を取得または設定します。
public:
property System::String ^ MachineName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
[System.ComponentModel.SettingsBindable(true)]
public string MachineName { get; set; }
public string MachineName { get; set; }
[<System.ComponentModel.SettingsBindable(true)>]
member this.MachineName : string with get, set
member this.MachineName : string with get, set
Public Property MachineName As String
プロパティ値
イベント ログが存在するサーバーの名前。 既定値はローカル コンピューター (".") です。
- 属性
例外
コンピューター名が無効です。
例
次の例では、指定したコンピューター上のイベント ログ "NewEventLog" のエントリを読み取ります。
using System;
using System.Diagnostics;
class MySample{
public static void Main(){
EventLog myNewLog = new EventLog();
myNewLog.Log = "NewEventLog";
myNewLog.MachineName = "MyServer";
foreach(EventLogEntry entry in myNewLog.Entries){
Console.WriteLine("\tEntry: " + entry.Message);
}
}
}
Imports System.Diagnostics
Class MySample
Public Shared Sub Main()
Dim myNewLog As New EventLog()
myNewLog.Log = "NewEventLog"
myNewLog.MachineName = "MyServer"
Dim entry As EventLogEntry
For Each entry In myNewLog.Entries
Console.WriteLine((ControlChars.Tab & "Entry: " & entry.Message))
Next entry
End Sub
End Class
注釈
イベント ログに書き込む場合は、 Source をイベント ログ オブジェクトに関連付けて、特定のログに接続する必要があります。 ログからの読み取り専用の場合は、 Source プロパティを指定する必要はありません。 Log名とMachineName (サーバー コンピューター名) のみを指定できます。
注
ログに接続する場合は、 MachineName を指定する必要はありません。 MachineNameを指定しない場合は、ローカル コンピューター (".") が想定されます。
ソースは、一度に 1 つのログにのみ登録できます。 EventLogのインスタンスに対して Source プロパティが設定されている場合は、最初にSourceの値を変更したり、DeleteEventSourceを呼び出したりせずに、そのEventLogのMachineName プロパティを変更することはできません。 MachineName プロパティを変更すると、EventLogはすべてのハンドルを閉じ、新しいコンピューター上のログとソースに再アタッチされます。
MachineName値を空の文字列にすることはできません。 明示的に設定されていない場合は、既定でローカル コンピューター (".") になります。