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CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Método

Definição

Grava alterações de unidade de compilação no armazenamento persistente.

protected:
 abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write(System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)

Parâmetros

unit
CodeCompileUnit

O CodeCompileUnit a ser persistido.

Comentários

O Write método salva um CodeCompileUnit armazenamento persistente. A classe derivada é responsável por invocar o ICodeGenerator gravador de texto apropriado para salvar o código. Garante CodeDomDesignerLoader que os objetos CodeDOM que são passados Write sejam as mesmas instâncias de objetos dos quais foram recuperados Parse, exceto nos casos em que o processo de serialização teve que fazer alterações no código. Isso permite que um carregador de designer otimizado armazene dados adicionais na UserData propriedade de elementos de código. Esses dados estarão disponíveis durante o método para todos os Write elementos que não foram substituídos pelo processo de serialização.

Aplica-se a

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