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TemplateVisualStateAttribute Classe

Definição

Especifica que um controle pode estar em um determinado estado e que um VisualState é esperado no ControlTemplatedo controle.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Herança
TemplateVisualStateAttribute
Atributos

Exemplos

O exemplo a seguir mostra a assinatura de classe para o NumericUpDown controle. Este exemplo especifica que o NumericUpDown controle usa quatro estados visuais. Dois estados, nomeados Positive e Negative, estão no VisualStateGroup nome ValueStates. Os outros dois estados, nome Focused e Unfocused, estão no VisualStateGroup nome FocusedStates. Para o exemplo inteiro, consulte Criando um controle que tem uma aparência personalizável.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Comentários

Os autores de controle usam esse atributo para especificar os VisualState objetos VisualStateGroup que pertencem ao controle ControlTemplate. Por exemplo, suponha que você crie um novo controle que tenha dois estados visuais nomeados Focused e Unfocused, ambos em um VisualStateGroup nome.FocusStates Para especificar aos ControlTemplate autores que eles podem usar esses estados visuais, adicione dois TemplateVisualStateAttribute atributos à assinatura de classe do controle. Especifique que a GroupName propriedade é FocusStates e que a Name propriedade é Focused para um e Unfocused para o outro.

Construtores

Nome Description
TemplateVisualStateAttribute()

Inicializa uma nova instância da classe TemplateVisualStateAttribute.

Propriedades

Nome Description
GroupName

Obtém ou define o nome do grupo ao qual o estado pertence.

Name

Obtém ou define o nome do estado em que o controle pode estar.

TypeId

Quando implementado em uma classe derivada, obtém um identificador exclusivo para esse Attribute.

(Herdado de Attribute)

Métodos

Nome Description
Equals(Object)

Retorna um valor que indica se essa instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
GetHashCode()

Retorna o código hash dessa instância.

(Herdado de Attribute)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
IsDefaultAttribute()

Quando substituído em uma classe derivada, indica se o valor dessa instância é o valor padrão para a classe derivada.

(Herdado de Attribute)
Match(Object)

Quando substituído em uma classe derivada, retorna um valor que indica se essa instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Objectatual.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Implantações explícitas de interface

Nome Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapeia um conjunto de nomes para um conjunto correspondente de identificadores de expedição.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Recupera as informações de tipo de um objeto, que podem ser usadas para obter as informações de tipo de uma interface.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Retorna o número de interfaces de informações do tipo que um objeto fornece (0 ou 1).

(Herdado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fornece acesso a propriedades e métodos expostos por um objeto.

(Herdado de Attribute)

Aplica-se a