TriggerBase Classe
Definição
Importante
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Representa a classe base para especificar um valor condicional dentro de um Style objeto.
public ref class TriggerBase abstract : System::Windows::DependencyObject
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class TriggerBase : System.Windows.DependencyObject
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type TriggerBase = class
inherit DependencyObject
Public MustInherit Class TriggerBase
Inherits DependencyObject
- Herança
- Derivado
- Atributos
Exemplos
Há vários tipos diferentes de gatilhos: Trigger, , MultiTrigger, EventTrigger, e DataTriggerMultiDataTrigger.
A Trigger classe é o tipo mais simples de gatilhos. Um Trigger objeto permite que você aplique alterações com base no valor de uma propriedade. Por exemplo, o exemplo a seguir mostra um nome Style disponível para Button controles. O Style define um Trigger elemento que altera a Foreground propriedade de um botão quando a IsPressed propriedade é true.
<Style x:Key="Triggers" TargetType="Button">
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsPressed" Value="true">
<Setter Property = "Foreground" Value="Green"/>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
Se você precisar aplicar alterações com base no estado de várias propriedades, poderá usar o MultiTrigger. Para obter um exemplo, consulte a MultiTrigger página.
A EventTrigger classe permite que você aplique alterações quando ocorrer um evento. O exemplo a seguir contém dois EventTrigger objetos, um dos quais ocorre quando o mouse insere o elemento e o outro ocorre quando o mouse deixa o elemento.
<Style TargetType="Rectangle">
<Setter Property="Width" Value="50" />
<Setter Property="Height" Value="50" />
<Setter Property="Margin" Value="20" />
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left" />
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation To="300" Duration="0:0:1.5"
AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:1.5"
AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
Essas também são as classes e as DataTriggerMultiDataTrigger classes. Elas são semelhantes e TriggerMultiTrigger exceto que são para propriedades associadas a dados.
Comentários
O modelo de modelagem e estilo do WPF permite que você especifique gatilhos dentro de seu Style, ControlTemplatee DataTemplate. Essencialmente, TriggerBase é a classe base para objetos que permitem aplicar alterações quando determinadas condições (como quando um determinado valor de propriedade se torna true, ou quando um evento ocorre) são atendidas.
Propriedades
| Nome | Description |
|---|---|
| DependencyObjectType |
Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância. (Herdado de DependencyObject) |
| Dispatcher |
Obtém o Dispatcher que DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
| EnterActions |
Obtém uma coleção de TriggerAction objetos a serem aplicados quando o objeto de gatilho se torna ativo. Essa propriedade não se aplica à EventTrigger classe. |
| ExitActions |
Obtém uma coleção de TriggerAction objetos a serem aplicados quando o objeto de gatilho ficar inativo. Essa propriedade não se aplica à EventTrigger classe. |
| IsSealed |
Obtém um valor que indica se essa instância está lacrada no momento (somente leitura). (Herdado de DependencyObject) |
Métodos
| Nome | Description |
|---|---|
| CheckAccess() |
Determina se o thread de chamada tem acesso a isso DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyProperty identificador. (Herdado de DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Coagi o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência como ela existe na chamada DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| Equals(Object) |
Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente ao atual DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetHashCode() |
Obtém um código hash para isso DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente.DependencyObject (Herdado de DependencyObject) |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Objectatual. (Herdado de Object) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência tiver DependencyObject sido atualizado. A propriedade de dependência específica que foi alterada é relatada nos dados do evento. (Herdado de DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se ela existir. (Herdado de DependencyObject) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar sua fonte de valor. (Herdado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada por seu identificador de propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
| ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
| VerifyAccess() |
Impõe que o thread de chamada tenha acesso a isso DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |