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ActivityDesignerAccessibleObject.Name Propriedade

Definição

Obtém ou define o nome do Activity associado ao objeto acessível.ActivityDesigner

public:
 virtual property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public override string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Overrides Property Name As String

Valor da propriedade

O nome da Activity referência ou de uma referência nula (Nothing no Visual Basic) se a propriedade não tiver sido definida.

Comentários

A Name propriedade é uma cadeia de caracteres usada pelos clientes para identificar, localizar ou anunciar uma atividade para o usuário. Para acessar o nome de uma atividade filho, primeiro você deve ligar GetChild com o índice do nome da atividade filho que está recuperando.

Não é possível executar uma operação definida em Name.

Aplica-se a